六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

孙美琪疑案 第三季(孙美琪疑案 第三季)

indienova.com/steam/game/1512650

局长:就是被挂在了烽火台,不知道真的假的,说是四肢都被砍了,人用铁勾挂起来了,村民也不敢靠近。……掌握一个庞大的黑社会性质的公司集团,盘踞在广东佛山一带,没人见过她(他),但正邪两道的人都如雷贯耳。……两周后,王勇偷偷来到广东。佛山南海,大排档的街区,一个经营云吞面的店铺发生了一起命案

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

生物相(B.I.O.T.A.)

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揭开巨头企业的秘密 指挥一个由 8 名退伍军人组成的队伍,并在冒险中根据需要更换人员,充分利用他们的独特技能和武器……营救科学家,揭露有关企业 V 违法勾当的真相

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

尘埃落定,微软 75 亿美金收购 Github

indienova.com/indie-game-news/micorsoft-accquired-github-for-7-5-billion/

尘埃落定,微软 75 亿美金收购 Github 最近几天开发者圈子吵得沸沸扬扬的微软收购 Github……开发者的工作流程将推动并影响到整个组织的业务流程与功能——从营销、销售及服务到信息技术乃至人力资源。……从创建第一款产品到如今提供各类平台与工具,微软公司一直是一家为开发者为中心的企业

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

indienova.com/u/gadqq/blogread/20529

Gamescom)已于北京时间8月20日正式开始了,作为全球规模最大的B2B展会,预计有约1000家企业参与展出……发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微、手Q以及应用宝。……目前,微和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

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