会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

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常见的方法是玩家能力变化设计静态关卡挑战,再加上数值变化来动态地微调难度。……也就是说男性思维方式上是偏向于系统型的,而女性则是偏向于移情型的。……慢慢地,由于男性玩家筛选,游戏业中会充满以男性玩家为主导游戏,女性为主导游戏起来越少,女性玩家也就随之越来越少

はいすくーる☆さばいばる

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oCv:椰凪(やなぎ)・岡垣 葵(おかがき あおい/okagaki Aoi)性別:女性年齢:高校2……:女性年齢:高校1年生性格:無表情でつかみどころがない。   ……基本に無口で静か。身長:157cm(3人の中で真ん中)体型・体格:スレンダー好きな事:???

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……高人之序39 Nintendo Switch皮克敏 487闪耀物语85淡夜未央 285丽莎:决定版82妮巴一家

游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

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首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”咆哮与嚎叫是电影、动画、游戏中经常见一种行为,应用得当会给我们带来震撼或者恐惧感觉……非常常见的狼人变身镜头,月下嚎叫(《魔兽世界》)有些人肤浅认为,只要是“变身”或者“改变形态”就可以给角色配上一个咆哮……另外除了这种“症状技能之外,咆哮/嚎叫也可以设计为伤害技能,《DOTA2》中阿卡莎就是其中代表人物

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈……= 不是胖丁布丁: 看完楼上各位评论突然悲伤…… xiaoye: 太太我喜欢你啊!!!

joey1258:RX学习日志.08

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以下是几种常见事件模式选项:这些重载令人混乱,但关键是找出它们事件签名加以区别。……IAsyncResult参数类型,在I/O API中很常见,例如下面: APM,或异步模式,使一个非常强大但笨拙方式为……方法参数相互对应

演灭 EVOTINCTION(EVOTINCTION)

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具有高度人工智能核心系统由此受到感染。原本人畜无害服务机器人纷纷失控并向人类发起攻击。……搜寻幸存者同时,也设法寻找根除异常方法。一场科幻背景下单人渗透行动。……随处可见服务机器人将会是最常见的对手。它们除了日常巡逻,也拥有着个体之间协作互助特性

梅林的冒险家商店(Merlin Adventurer Store)

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孩子不听话? 被同学欺负? 女友和你分手? 夫妻关系不和谐? 激情过后意外怀孕? 生活没有希望?……你需要来玩《梅林冒险家商店》! 它能让你暂时逃离现实现实世界烦恼。……◎ 简单容易上手,但又不失深度可玩性。 ◎ 丰富战斗系统,史上最激烈战斗画面

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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在生死之际遇见迷之铁匠和管理复活之村年轻女性。为了找回遗失记忆,进入更深地下城吧。……地下城边缘作为回合制迷宫探索类游戏通过不断地死亡,让村落和武器成长起来并攻略地下城吧 ・在瓦片地图进行回合制操作简单玩法……・与模式巨大怪物进行战略性对战・可长时间享受多种收集要素和多端结局 死而复生妳...这是祝福还是诅咒呢

版本:Early Access


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