小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

2018年10月8日/第一次接受点评给联合作业的刘跃军老师看了初版GDD,获得了好评。……比如要明确说清楚核心玩法,要从玩家的角度设想游戏流程。……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室

星际神格(星际神格)

indienova.com/steam/game/1928800

一款回合剧情冒险科幻角色扮演游戏。……它并不困难,但它需要您慎重的审视每一段剧情,尽量的好好探索。……-------------------------------------------wow,但不管怎么

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824

v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……除此之外,更有强 力的英雄塔控场(怪兽们,放马过来吧)。……在这里,更有压轴的Boss出场,控制您的英雄塔击败它! 在这里,怪兽必须死!

jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

本意是想做一个自己最擅长的文绉绉的文字风格,不过要和克苏鲁主题相结合的话反而有些略微不知所措,倒不如说是不了解要怎么把那种无形中的恐惧结合到文字中……毕竟作为作者而言,自己的文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底要怎么去设计这个结局呢?

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

血色病院(Blood Hospital)

indienova.com/game/blood-hospital

不一样…我曾在楼上捡到一张字条,上面写着关于“妈妈”的事情…那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子的…………怎么回事!?那个声音又来了!……不仅仅有地上的区域,在地下,还有很多阴暗的未被人知晓的楼层我们需要乘坐电梯穿梭在各个楼层… 解迷不管

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说

【游戏制作工具箱】 《霓虹白客》如何将速通体验“机制化” - 2022最具创造力游戏

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-neon-white-lets-you-speedrun-speedrunning/

如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……24 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面《霓虹白客》如何将通体验

酒馆带师(Tavern Master)

indienova.com/steam/game/1525700

《酒馆师 (Tavern Master)》为您带来中世纪酒馆模拟、经营与建造的完美体验。……《酒馆师 (Tavern Master)》为您带来中世纪酒馆模拟、经营与建造的完美体验。……是便宜的大通铺还是奢华的单人间,都随您决定。不同玩法《酒馆师》提供多种玩法

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

开始正式的策划文档,基本每一项都对过了。……2018年10月8日/第一次接受点评给联合作业的刘跃军老师看了初版GDD,获得了好评。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)