indienova.com/u/root/blogread/11704
animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic……,不光摄像机的位置有问题,而且在进入下一个room时候,主角不能跳跃,回到之前房间也有点儿问题,图我没有截
indienova.com/u/ricecream/blogread/24972
v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……修复许多前版本的问题与瑕疵,欢迎测试与反馈!
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
我们已经进入一个全新的时代,在工程的任何一个阶段都可以进行直接预览,通过 Epic Games Datasmith……平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/u/homemade/blogread/4401
同时一些初期的剧情不合理问题也将在新的开场中讲述。……希望下次更新时这些更改可以做好2.游戏更新问题游戏更新时间改为每月1次大更,其他时间优化、修复游戏。……即时制因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合制战斗游玩,但我们保证会让回合制战斗变得生动起来
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……在武器的设计上:有一些问题。……不知道是不是我个人网络问题
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
[/spoilerblock]将这张贴图导入到你的 Unity 工程中。……我们先解决单元格顶端凹凸不平的问题然后再搞定缝隙。……这其实不是一个问题,但是我们可以做得更好
indienova.com/steam/game/322190
本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28064
如果你在ANDROID环境设定上遇到些小问题,本教程估计能帮到你。……手动设定相关SDK路径对于提高新人的工程能力有着很大的帮助,值得一试
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)