NBA 2K18(NBA 2K18)

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提供了横跨职 业业余混合赛,街头公园以及您在辉煌生涯的NBA旅程的统一徽章系统。……由于必须在有限的 薪资上限范围内挑选13名球员,您得在每回合策略性地挑选您的球队阵容。……球员躯体系统已经过重 新设计,以便能精确地重现联盟每位球员的体格

美国职业篮球 2K18(NBA 2K18)

indienova.com/game/nba-2k18

提供了横跨职业业余混合赛,街头公园以及您在辉煌生涯的 NBA 旅程的统一徽章系统。……由于必须在有限的薪资上限范围内挑选 13 名球员,您得在每回合策略性地挑选您的球队阵容。……球员躯体系统已经过重新设计,以便能精确地重现联盟每位球员的体格

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

小组帖子:新项目招人,上海独立游戏团队求美术大佬

indienova.com/groups/post/101055

【预期薪资 15K-25K 】我们回复特别快!期待和你见面。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:养蜂人正在寻找有意向开发蜜蜂养殖酿蜜模拟手游的资深手游策划人士

indienova.com/groups/post/101049

可以接受0薪资(可能还需要少量垫资),股份分成的报酬模式

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

版本:Early Access


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