小组帖子:找前端小伙伴

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html5休闲社交游戏2.实现业务逻辑、数据交互、性能优化等工作3.维护已有H5游戏,及新游戏的开发任职要求……http通信协议4.有上线产品开发者优先5.核心玩家优先联系方式邮箱:979477187@qq.com微

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一项,熟悉3项。……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577

滚动的彩带(BandRoll)

indienova.com/steam/game/2206390

让霓虹灯光在你的骨髓跳动吧!想不想用一种激动人心的全新方式体验你最爱的音乐风格?……1100__1100https://store.steampowered.com/app/2094900/V_Lights……有些平台会要求你按住按键不要松开。简单吧,但要记住,简单并不意味着容易

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

发起:傅老師 在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102634

程序要求:1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。……美术要求:1.懂AI美术最佳,时间多。2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可。……微联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……《对马岛之魂》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!1.……,其中战斗设计岗位要求应聘者玩过 Sucker Punch 之前的作品,即《声名狼藉》系列和《对马岛之魂

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