indienova.com/game/dao-jian-tian-xia
游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……神功招式华丽恢弘,可自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
indienova.com/groups/post/591
… RadTik: @FolStone#14 低画素,原声好评,怀旧游戏,是个骑士,线条的颜色和游戏封面上的颜色是对应的……2D版某游戏3 风过: @RadTik#54 谢谢,虽然还没找到 RadTik: @风过#55 游戏封面的字体很哥特……RadTik: @FolStone#71 几个图是游戏成就,第二个图也是游戏封面上的一部分,政治相关
indienova.com/u/tofugan7
北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步
indienova.com/steam/game/1595280
你也可以亲自实现自己的想法,阅读简洁易用的脚本接口,一张图几行代码就可以实现你的奇思妙想。……:生物驱动的战斗为主,方便拓展各种有趣角色内置创意工坊,无需加速器订阅MOD独特的卡牌强化系统,单卡可附加效果各异的强化灵活易用的底层框架……,可实现各式卡牌机制,所谓群魔乱舞-不同于以往卡牌类Rogue游戏以技能卡为主,而是以生物驱动的战斗为主
indienova.com/groups/post/100567
发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的像素画师、承包部分像素Q头的绘制。……需按要求将人设图转化为像素Q头,风格类似下图,欢迎带作品私(有个人主页最佳)
indienova.com/u/kaiser/blogread/24573
可能下一个视频就是HDRP做出来的了下面这个动画便是Unity默认渲染器的效果,使用了后处理,封面为CR……渲染出图,大家可以比较一下
indienova.com/u/intelheart/blogread/1194
作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的可扩展性非常丰富……游戏过程流程图:游戏操作设计:游戏基本动作:道具使用(投掷等),跳跃,近战攻击,远程攻击补充动作: 滑铲
indienova.com/game/v-hunter-puzzler-dx
在尽可能少的回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶的吸血鬼 Alric!……特征: - 60 个关卡,分布在 5 个冒险章节中- 6 种独特物品,包括炸药、左轮手枪和圣水,可帮助制定不同的策略……- 7 件可收藏、可解锁的服装- 休闲游戏模式:不急,依照自己的步调解决- 困难游戏模式:适合渴望严峻挑战的玩家
indienova.com/steam/game/1574220
可装备伙伴4个。……战斗时,前期靠技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害……一般第一个图四五个BOSS没问题,运气好完全可以推过第一个地图。有疑问或建议可以加群交流反馈
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)