刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

小组帖子:47关求助

indienova.com/groups/post/591

… RadTik: @FolStone#14 低画素,原声好评,怀旧游戏,是个骑士,线条的颜色和游戏封面上的颜色是对应的……2D版某游戏3 风过: @RadTik#54 谢谢,虽然还没找到 RadTik: @风过#55 游戏封面的字体很哥特……RadTik: @FolStone#71 几个是游戏成就,第二个也是游戏封面上的一部分,政治相关

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

卡牌缔造者(卡牌缔造者-CardMaker)

indienova.com/steam/game/1595280

你也可以亲自实现自己的想法,阅读简洁易用的脚本接口,一张几行代码就可以实现你的奇思妙想。……:生物驱动的战斗为主,方便拓展各种有趣角色内置创意工坊,无需加速器订阅MOD独特的卡牌强化系统,单卡附加效果各异的强化灵活易用的底层框架……,实现各式卡牌机制,所谓群魔乱舞-不同于以往卡牌类Rogue游戏以技能卡为主,而是以生物驱动的战斗为主

小组帖子:【招募兼职美术】寻Q版像素画师长期合作,绘制简单Q头。(可灵活兼职。)

indienova.com/groups/post/100567

发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募长期合作的像素画师、承包部分像素Q头的绘制。……需按要求将人设转化为像素Q头,风格类似下图,欢迎带作品私(有个人主页最佳)

kaiser:虚幻4制作巡音的跳舞动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/24573

可能下一个视频就是HDRP做出来的了下面这个动画便是Unity默认渲染器的效果,使用了后处理,封面为CR……渲染出,大家可以比较一下

E胖新作《以撒的燔祭:四魂》公布

indienova.com/indie-game-news/the-binding-of-isaac-four-souls-is-coming/

这不,昨天 E 胖又在自己的推特上放出了一个新作的透:可以看出封面上的以撒、抹大拉、该隐和犹大都是之前

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富……游戏过程流程:游戏操作设计:游戏基本动作:道具使用(投掷等),跳跃,近战攻击,远程攻击补充动作: 滑铲

V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler DX)

indienova.com/game/v-hunter-puzzler-dx

在尽可能少的回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶的吸血鬼 Alric!……特征: - 60 个关卡,分布在 5 个冒险章节中- 6 种独特物品,包括炸药、左轮手枪和圣水,帮助制定不同的策略……- 7 件可收藏、解锁的服装- 休闲游戏模式:不急,依照自己的步调解决- 困难游戏模式:适合渴望严峻挑战的玩家

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

装备伙伴4个。……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害……一般第一个四五个BOSS没问题,运气好完全可以推过第一个地图。有疑问或建议可以加群交流反馈

版本:Early Access


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