噗噗 Project 开发日志 #7

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对于这部分噗噗相关故事表达,我们目前继续使用与游戏开篇相同漫画形式,在游戏发展一些特定阶段插入叙事……,但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁和应用满足一条件后

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……这是一款全新回合战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

Witchsword Remake

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部分战斗动作都是使用真人动作捕捉技术制作,所以看起来十分自然、流畅和真实。……即时战斗:战斗等操作即时制的。……改良永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前存档,但会保留一比例金币等参数

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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y,假如接的是y,那就得到topy这个新名字。……2.给每个样本增加一常量这样to后面就会出现2次p,2次t,2次b,和各1次acdefg...3.……,如果我常用语和你们这些文化人常用语分别装进训练数据里头

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……特效要实现目标将Behind层被Occluder层遮挡的部分渲染出来

入围 TGA 最佳独立游戏!这款百万玩家青睐的作品有哪些过人之处?

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作为游戏开发者,我们在体验各种游戏时候,不仅仅要关注游戏给我们带来了哪些体验,也要注意到游戏有哪些体验可以进行优化……可以优化地方那么游戏还有哪些体验可以进行优化呢?……,或者对勇者成长属性进行一定的虚弱

Art or Business:电子游戏的商业困境

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收费模式变迁在电子游戏出现之前很长一段时间内,传统游戏同大部分其他商品一样,通过买断获得收入。……共享软件、DLC、资料片以及时间收费也是基于同样道理,区别在于买断与共享软件属于一次性消费,DLC……虽然恶搞,但是却反映了当今游戏公司急功近利现实反观买断游戏、共享软件与时间收费游戏,对玩家而言其体验一致且完整

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

费尔堡(Farabel)

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《费尔堡》一款回合策略游戏,在这款游戏中,你将起始于故事结束。……运用你才智、战略能力以及创造性思维来生存下去 《费尔堡》一款回合策略游戏,在游戏中,你需要从故事结尾开始游玩……经典模式:通过购买士兵和战争机械来组建属于军队

iNSPiRATiON 灵感发现:香港插画家 Man-Tsun 的怀旧游戏插画

indienova.com/u/inspiration/blogread/2458

很带感,找找看都有哪些童年记忆? 很带感,找找看都有哪些童年记忆?部分细节

版本:Early Access


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