小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

小组帖子:部队规模的图标设计

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苦思冥想了很久,一度想到了著名北约军事符号,不过我们讲的是第二次革命战争时期故事,用现代符号不太合适……想到最后,还是想到了军衔和部队规模挂钩,好在事实军衔和部队规模确实是有密切关系,于是就有了这样设计……因为游戏里规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

苦思冥想了很久,一度想到了著名北约军事符号,不过我们讲的是第二次革命战争时期故事,用现代符号不太合适……想到最后,还是想到了军衔和部队规模挂钩,好在事实军衔和部队规模确实是有密切关系,于是就有了这样设计……因为游戏里规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……在解谜方面,本有着方便“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……另外,本独特文本优化,更是极大地提高了文字阅读顺畅性,让更多不爱看书的人喜欢视觉小说!

缄默星空(Silent Space)

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二次元画风与西方科幻星战题材相结合,即时战斗,网状关卡结构和多分支多结局剧情。……游戏背景本作的故事发生了一个星际航行完全普及,却仍有神秘力量充盈世间神奇宇宙。……在战斗向玩法,玩家需要自行搭配战舰型号、舰载装备,以及天赋技能,然后搭建出属于自己战斗体系,进入关卡

游戏历史上的今天:《瓦里奥大陆》发售

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FC 上的《超级马力欧兄弟》。……而实际,《超级马力欧大陆》可以说是 GameBoy 平台代表,在世界范围内也有非常大知名度。……,看游戏名字颇有点篡位感觉

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……战斗增强了合击技能存在感,当两个角色使用了指定技能时候,可以组合成新技能并释放。……,看似是支线,事实却与主线息息相关,流程中需要玩家点击选项来左右剧情发展地方不多,更多是通过支线故事来影响

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

可以大胆假设这个索引应该就是PS版字符表那个索引。……毕竟本能力值沿用PS版满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样状态呢……改名留念吧!

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

并不为双方主张审查。……我们可以拿起法律武器来维护我们权利。……感谢大家曾经对《山桂》支持,我们将会把精力全部投入下一作的制作当中

版本:Early Access


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