小组帖子:寻个程序大佬合作

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发起:lanceyun 项目见我的日志,基本上策划、美术已经稳步推进了一段时间了目前寻谱的程序大佬合作最好时间相对稳定的

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……2.独立性——这里说的独立性,一方指场景物件的个性,另一方指的是“景观质感”。……,很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……独立性——这里说的独立性,一方指场景物件的个性,另一方指的是“景观质感”。……,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因

星魂(Souls of Stars)

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策略游戏前言: 卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种……希望能找到谱的美术小伙伴进行长期的合作,按每月发薪资,游戏发售之后有分红。……因此如果您是音效大触,喜欢并热爱游戏创作,请速速联系我,待遇详聊。全职更好,或者以外包方式合作

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方是分镜和特效,另一方则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……如果心散了,有力气不往一处使,或者拖延症太严重,缺乏执行能力,慢慢肯定就会搅黄整个项目

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方是分镜和特效,另一方则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……如果心散了,有力气不往一处使,或者拖延症太严重,缺乏执行能力,慢慢肯定就会搅黄整个项目

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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开发游戏的冲动创意,完成游戏的毅力计划。……我考虑过几个,像是以色彩变换为核心的、数独、猜灯谜什么乱七八糟的都想过……(PS 这几个都是决定不做了的……即已经熟悉了制作流程的情况下预估,完成这个系列里一个故事的完整版 Demo 的周期,我期望是3周;因为是第一次制作,各方各都不熟练

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

indienova.com/groups/post/99609

我是Filly,策划兼美术,和另一名程序制作了内测版本。……主要的合作模式为线上,如果你也在上海可面基和开线下会议。……虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103134

寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……美术可以远程或者外包。有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

版本:Early Access


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