风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;◎ 4 款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

情圣拉瑞:湿梦干两次(Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice)

indienova.com/steam/game/1373430

没有任何障碍能将我与我的挚爱思分离,哪怕是狂野不羁,一片荒芜的卡劳阿群岛。……我离开了新洛薪矶,受困于坎昆,准备迎娶我唯一的真爱,思。……没有任何障碍能将我与我的挚爱思分离,哪怕是狂野不羁,一片荒芜的卡劳阿群岛

情圣拉瑞:湿梦干两次(Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice)

indienova.com/game/leisure-suit-larry-wet-dreams-dry-twice

拉瑞又来了~~ 没有任何障碍能将我与我的挚爱思分离,哪怕是狂野不羁,一片荒芜的卡劳阿群岛。……我离开了新洛薪矶,受困于坎昆,准备迎娶我唯一的真爱,思。……没有任何障碍能将我与我的挚爱思分离,哪怕是狂野不羁,一片荒芜的卡劳阿群岛

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

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很多人以为阿特拉斯强力在于她的1技能可以用1点费用降低棋子的2点费用,形成一个完美的赚效果,但是要知道……首先是开局,利用阿特拉斯的强大效果为棋子减,和对方正常拉锯战,在菲亚降低费用之后,直接将其扔到地图的边缘角落……总结  阿特拉斯的强大不仅仅是简单的赚效果,高手对于第二个技能更是能玩儿出花,这套阵容配合返回舰桥重置攻击的玩法一回合内的爆发十分可怕

寻找费利西娅(Finding Felicia)

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《寻找利西娅》是一个关于姐妹情谊的故事,找到自己,通过一个迷人的点击冒险的镜头讲述爱的故事。……扮演杰西·雷兹尼克,她在太平洋西北部展开了一场盛大的旅行,寻找她离家出走的妹妹利西娅

版本:Early Access


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