小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

indienova.com/groups/post/102509

并且拥有业内乐团,提供乐团演奏实录,满足任何游戏、电视、电影、动画、广告、企业宣传对音乐不同标准的要求……音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,录制语种国语、英语、日语 、韩语,以及各国的小语种……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

一、这是一个什么题材的游戏?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG 游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

山谷主

indienova.com/steam/game/2183030

打破束缚,解救山谷中的 寡妇 人妻 来改善她们的生活的角色扮演游戏本游戏后面会持续更新,后面玩家朋友有什么想法建议都可以在……Q群中和管理员沟通,好的想法被采纳大礼包!……【游戏特色】◆3D场景,玩家自由穿梭地图的任意位置,俯瞰地图

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

难度较低的情况下,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……茄子可以不去种,但是茄子必须得有,不然就会觉得这游戏少了点什么,毕竟给一个茄子也不会有什么坏处。……不会有什么坏处……么?

丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

难度较低的情况下,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……茄子可以不去种,但是茄子必须得有,不然就会觉得这游戏少了点什么,毕竟给一个茄子也不会有什么坏处。……不会有什么坏处……么?

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

indienova.com/groups/post/791

不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#0 确实,讨论过,加了表情有可能会变得不整洁。……但是没有想好怎么用 浑身难受: @eastecho#6我是支持“允许大家自行打开或者关闭表情”的,毕竟想看什么样的网站

怪物冒险家(Monster Adventurer)

indienova.com/steam/game/889760

没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……队友系统主角可以招募两个队友,大概35个队友可供招募。必须先激活队友后,才会出现在招募列表。……打工系统前往商店,打工。就是挂机获得金钱的一种方式

版本:Early Access


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