indienova.com/groups/post/102624
YAHAHA Studios的UGC游戏开发平台主办的,就是用他们引擎自带的ai功能开发游戏,也不用写代码……话又说回来了,如果连代码都不用写,你在找什么样的队友?……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用写代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微写一些的
indienova.com/u/gavin906/blogread/21022
一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等……一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑
indienova.com/groups/post/29879
};this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32990
虚拟桌宠模拟器 即将免费发布 虚拟主播模拟器目前使用的玩家引导系统是一个说明文档,虽然说写了写内容,但是谁会看说明书呢所以有一个新的引导系统还是非常重要的……, 正好虚拟主播模拟器是一个仿照电脑系统制作的游戏框架, 为何不整个桌宠呢写桌宠的时候,突然想,既然都整桌宠了……,不如更进一步独立出来做成免费的小游戏发到steam上赚一波口碑和人气,给虚拟主播模拟器带热度不挺好于是游戏
indienova.com/game/puppy-cars-games-for-kids-edition-animal-adventure
孩子们可以帮助市民,清洁城镇,并获得礼物和奖励。……个性化与创造力: 玩家可以用各种配件和贴纸自订自己的车辆,选择吉普车、赛车或厢型车。……安全:《Puppy Cars》是一款安全、简单且适合儿童的游戏,保证家长们可以安心让孩子享受数小时的乐趣
indienova.com/u/wlz/blogread/24324
的2d多人沙盒游戏 断断续续的开发了一段时间后,终于又有比较长的时间重新写代码了,先将之前写的不成熟的代码重构来
indienova.com/groups/post/29083
roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面写…….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱……看大神的案例还是用scripts组织的比较多
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