indienova.com/game/neo-cab
您将使用霓欧计程车应用程式,选择要接送哪个乘客并穿梭在洛城街道间。……她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落
indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game
如果你问:难道最有技术含量不是应该所有方面都很厉害么?……并不是,正如刚才的例子,能万人同服,或者能万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者能所有方面都领先……一个传统 RPG 游戏加双结局的剧情。剑,斧,匕首,盾牌,弓箭,长矛,法杖等多种武器类型
indienova.com/game/habitat
玩家将带领自己的工程师队伍,在无重力的条件下搭建自己的空间站。……- 用各种太空垃圾做实验,比如残留的武器和特殊材料,寻找稀有的太空垃圾碎片来帮助你建立和扩展你的栖息地……- 帮助人类在太空中逐渐壮大,拯救市民,利用工程师战斗,还能遇上太空僵尸!
indienova.com/u/a739784606/blogread/33654
游戏面向的平台初始为steam,(如果可以的话慢慢的向各大游戏平台如PS,NS以及手机端的安卓和ios……方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
新手从哪个角度切入游戏设计行业?近期的行业发展情况?制作独立游戏需要关注哪些内容?……在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?
indienova.com/groups/post/101454
新手从哪个角度切入游戏设计行业?近期的行业发展情况?制作独立游戏需要关注哪些内容?……在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34690
除了配乐,崎元仁老师在现场的表现也深受现场其他工作人员的认可。……尤其是在录音过程中,录音工程师与乐队指挥提到:崎元仁老师非常专注,提出的建议也总是直击要害,在他的协助下录音过程非常高效……其实早在2021年,崎元仁老师的音乐就曾助力过《铃兰之剑》的旅途
indienova.com/u/st-76561198331294780
Steam:薇尔莉特
indienova.com/groups/post/100144
发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微信y545142550
版本:Early Access
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