Aoi

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AOI从睡梦中醒来,失去了记忆,随着游戏进行,她记忆将逐渐被唤醒,这个世界真相也将浮出水面。……- 本作游戏流程拥有一定程度自由性,主要为以下2个方面: * 游戏地图都是连通,玩家可以一定程度上选择地图区域攻略顺序……* 玩家可以初始状态通关游戏,也可以通过战胜敌人获得金币,然后去商店购买强力武器,能量石等方式提升自己

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了……,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细战斗流程3.设计攻击时需要实现系统要点4.设计一些武器系统要实现要点……,要把各个职业角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗气力和可持道具空间9.角色上追加了群体敌人设计

【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

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神秘海域 4》为例,顽皮狗工作室动画师 Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》制作中。……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》制作中

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效生产流程,下面这个简短GIF是我们一段过场中原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

提线木偶(The Marionette 提线木偶)

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自幼被姐姐囚禁少年,在姐姐消失后第三天召唤神明,离开了房间。在奇异诡谲空间里,他能否逃出生天?……爱吃烤鱼玩具熊、自说自话魔法使,形形色色的人在空间里召开了一场夜宴。屋子尽头隐藏着什么?……在购买游戏后,玩家通过解谜来推进游戏剧情,并欣赏游戏演出内容。游戏全流程约5个小时

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

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游戏主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……游戏主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……关键特色:手工创作大型游戏场景反复游玩性随机放置战利品、npc和互动物品非线性游戏流程没有碍手碍脚的流程局限悬疑气氛富有挑战难度

书之旅人(书之旅人 Story Walker)

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《书之旅人》游戏定位是休闲向收集解谜游戏,游戏讲述了新人书魔法师进入书世界回收书之精灵故事。……玩家需要操控女主在场景中探索,收集四散在山谷各处宝石,和山谷中原住民交谈,解锁新场景,和游戏人物一起进行一段小小旅途……本作品是个人毕设,美术、人物动画、策划和程序出于自己,属于私货多作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示配乐

律动之城(City of Beats)

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使战斗流程改头换面的突变体?只有音乐知道答案!与时髦朋友们组成管弦乐团。……失控维修机器人要倒大霉了!出乎意料城市商人!不老实机器骨锯想用非法升级换取能源!……回到信标塔、升级核心特质、购买新武器并装备扩展包,并确保在下一首歌开始前舒展身体

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

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整个推流程的体验都比较散漫和随意。……上购买 马拉维拉岛奇禽异兽 / Beasts of Maravilla Island 立省 11%……(steampowered.com) sdj大傻: 在 Steam 上购买 AER Memories

PixelMelon:针叶岛物语 Alpha V1.6.0更新日志

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完成Npc商店交易流程.5.完成地图迷雾数据保存和读档.6.……平凡商人"与玩家交互.8.添加世界地图快捷键.9.……调整贸易商店,当物品为"不可出售"或"不可购买"标签时,则无法激活[交易界面].11.修复Npc"平凡商人

版本:Early Access


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