小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

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为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作的【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游的开发中来,在经历一系列简化后,发现效果出奇地

蜀山幻剑录(Sword of Shushan)

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(乖巧~)大家,我们星罗云布工作室,一个由战棋迷组成的独立游戏团队。……十多位可操控的队友,数十种技能搭配使用,上百件装备效果各异,根据敌方阵形关卡目标可制定多种不同战术,把每一位强力队友发挥得淋漓尽致

卡车司机:美国梦(Truck Driver: The American Dream)

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所以,系安全带,做好万全准备,在这全新冒险中追逐你的美国梦吧!……在行车途中欣赏多样的路边美景,发现有趣的地点- 沉浸于虚幻 5 引擎提供的光效追踪,动态天气和无缝昼夜循环所打造的惊人视觉效果

追星(Catch the Stars)

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- 配乐。专为您的最佳体验而设计的歌曲和效果

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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这样,我们的背景就会形成类似于透视视差的效果。那么,既然需要透视效果,为何不直接使用透视投影来做呢?……我们这里也主要聊聊如果通过多层次背景滚动的方式实现视差效果。……shader 代码(GLSL 代码)提供大家参考:  //我们有三张背景贴图,对 UV 坐标对3取模,得到使用哪一种背景贴图

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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Hello老板们周末鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,有老板说咱们的测试年前肯定没戏了……3、特效游戏体验的一部分,取决于特效的好坏,的特效可以极大的提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—……—快速出击~火箭筒特效——有4种不同的伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧 ②怪物特效面包机特效—

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

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动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果图鉴……性格:暴躁,但却笨重动作效果展示:位移以及两种攻击方式3、东门子洗碗机看上去像个拳击手呢?……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦以上就是“图鉴-角色篇

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果……性格:暴躁,但却笨重动作效果展示:位移以及两种攻击方式3、东门子洗碗机看上去像个拳击手呢?……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦 以上就是“图鉴-角色篇

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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我就是想,将的故事、的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作……我就是想,将的故事、的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487

大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

版本:Early Access


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