XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域的火爆,Oculus……但由于没人清楚到底会是什么,所以后续的开发工作真的很难进行下去

【风农翻译】开始画像素画 #2

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什么是像素簇像素簇部分高亮一个簇,或者颜色簇,或者像素簇,就是一组连续的同色像素。……大致的画上你想画的东西,重点在选择颜色和氛围。自由的下笔,不要细节。……第三步:修正锯齿,添加细节什么算锯齿?好吧,听起来可能很复杂,但其实没有

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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改完后把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……好像没什么区别喉。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些

小组帖子:Tribeca Film Festival

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发起:Humble Ray 背景的颜色选的真好。……Tribeca Film Festival Oncle: 什么情况,illy咖啡都上了?

小组帖子:如何制作黑暗环境中视野限制的效果

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第二步选中Light层,调整properties面板的属性Background color 背景颜色设置为黑色……附加内容:如果继续美化一下,就是这个效果:工程文件传在Q群了~灯光那边,可以再Clone一个Sprite,颜色填充为暖黄色……透明度设置为50,然后给这个光环一个Sine,模式为Opacity透明度动态火花效果新建一个Particles

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西,其实这就是设计点缀是很重要的与不加效果很明显这首音乐一共是……,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

【风农翻译】开始画像素画 #7

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什么是线条Phil 给大家解释什么是线条线条是艺术领域最重要的工具之一。他们可以用来强调形状,对比。……你可以到处拐角,而不是尝试去移除他们。……这也是为什么我喜欢保持黑色的角色外层描边。弱化的过渡一般用亮一点的线,比如鼻子的线条

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

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第一次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过就两种类型的攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记一种弹幕,否则就感觉有点简单……符卡名显示什么的...

原子僵尸粉碎机(Atom Zombie Smasher)

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Blendo 制作发行的《原子僵尸粉碎机》是一款 2D 趣味战略游戏,玩家以沙盘的视角俯瞰城市街道,你装备有大量炸药……游戏中黄颜色的点代表要拯救的人类,红颜色的点代表僵尸;游戏开始后,僵尸就开始破墙进入安全区域,人类如果被感染……,代表它的点就会变成红颜色;玩家要用直升机来救走人类,期间要合理安排直升机降落地点及装备道具的布置,过关后才会获得其它种装备道具

版本:Early Access


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