小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少……游戏现在在TapTap可以试玩,而且本要想上三网短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力,接下来想先上苹果谷歌吧……Lyw Studio : 共勉 Top清风: 请问有没有兴趣了解架电视游戏呢,我们这边是贵州电视台的电视游戏这边的

highway★ :GMS2学习日志★001

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由于有时候要全天带孩子,年前年后有些零散的时间,磕磕绊绊边学边做弄好几个工程。……过完年,发小的媳妇生了,是个闺女~ 19年春节可以回去看侄女。……也只是简单的改变了球反弹的速度,实际……兴奋两分钟,就不觉得好玩了

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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的开发中,背景都是由一个人来完成,所以我们对这部分工作很放心,即使是超出了一些计划,我们也知道应该怎么解决……现在已经是玩的状态,只是还没有东西给她揍而已,除了用来测试的临时NPC。……我们做了两个壁纸,感兴趣的可以加我们的Q群获取原尺寸图。之后类似福利也会不定期的放到群里

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,哪个孩子不喜欢游戏呢?……勇者斗恶龙“勇者斗恶龙主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事……我小的时候很喜欢读三国,看过不同版本的三国演义,也因此喜欢历史

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事,一样,有和没有没什么区别4,目前我们没有投资(……综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……微博有不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目

怎么的创新才有意义?

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虽然我们无法判断他的初衷是否是解决快进的问题,但事实,他提供一个解决的思路。……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质没有区别的,有的只是相克的关系。……既符合我们的认知,又处理得到位,没有了旧世代的僵硬,而且增添了策略时要思考的维度

班班幼儿园 6(Garten of Banban 6)

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揭开这个地方背后的真相,找到你失踪的孩子的下落……WISHLIST NOW!……揭开这个地方背后的真相,找到你失踪的孩子的下落……在班班幼儿园从未被开启的关卡中生存下来:在《班班幼儿园……再也交不到朋友……你已经没有朋友交了

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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那么这个所谓的“选择”是武断的,没有意义的。这可能是第四步或第五步出现问题。……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题……比如“剪刀石头布”,“比大小”(摇骰子,谁谁赢),“猜数字”(一个人心里想一个数字,另一个人猜,针对每个答案给出大了或小了等提示

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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《真·女神转生V》。……我早就听腻这些玩意,我只关心《珍钻复刻》里到底有没有全图鉴。……这里没有引战的意思,只是说甲山林的确明白武侠游戏的痛点:与其弄一堆“光线追踪”“开放世界”之类的概念搞到电脑跑不动

与神相伴的末日(Last Days)

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并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?……终将难解难分当身为修女的银雪与神明玛利亚将在新迦南发生一场命中注定的邂逅,而在之后的相处的过程中,玛利亚将慢慢被剥去神性的光环,回归那个恋家的孩子……但实际,人性与神性并非是那么泾渭分明的东西,就像星光溶于月光,就像亲情溶于爱情,神与人之间它们终将难解难分

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