末日方舟(Delivery from the Pain)

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最终希望你能够凭借自己的智慧和策略找到逃出生天的办法。……生存法则二:遇到僵尸不要逞强,没有主角光环。生存法则三:弄一张好床。……让冒险充满压力庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号

世纪(Century)

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出生在一个中世纪世界,你普通地生活了十几

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具上,阵容没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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这篇文章的灵感也来自于群吹水。……----------------------------《小王子》是法国作家安托万·德·圣·埃克苏佩于……、没有根基随风流浪的命运

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

班班幼儿园 7(Garten of Banban 7)

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揭开这里的真相,找到失踪孩子的下落…… 在班班幼儿园里被怪物占领的关卡中生存下来:在最近发生的事件之后……没有朋友可交了…你已经没有朋友可交了。从现在起,你只会遇到新的敌人,他们会让你永远不会感到孤单!……在班班的幼儿园里,每个角落……每个小袋子都有敌人!

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

整个游戏没有任何任务和目标,但是并不复杂的关卡设计最后一定会将你引向一个灯塔。……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……所以当孩子长大,当孩子成熟,当孩子认识到这个世界的秩序的时候,他已经不再是孩子了——他失去了探索这个社会的乐趣

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

整个游戏没有任何任务和目标,但是并不复杂的关卡设计最后一定会将你引向一个灯塔。……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……所以当孩子长大,当孩子成熟,当孩子认识到这个世界的秩序的时候,他已经不再是孩子了——他失去了探索这个社会的乐趣

版本:Early Access


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