野蛮人大作战 2(BarbarQ 2)

indienova.com/game/barbarq-2

游戏有 3V3V3 休闲竞技玩法、丰富的剧情副本、部落建设、丰富的宠物坐骑养成等等玩法,为各位冒险者呈现出一个充满欢乐……游戏特色:1、3v3V3 经典乱斗玩法,吃蘑菇变大魔王游戏继承《野蛮人大作战》的 3v3v3 经典玩法和搞怪逗趣的角色形象……对于追求个性化的玩家来讲,在游戏可以收集装备、坐骑和宠物进行培养,同时根据搭配让你成为全场最耀眼的焦点

若津谷村的诅咒(Wakatsuya Mura no Tatari)

indienova.com/game/wakatsuya-mura-no-tatari

冷静的犯罪心理学家,速水悠。这两人前往了自然丰饶的村落“若津谷村”。在那里发生了怎样的悲惨事件呢?

小组帖子:求客户端或服务器程序小伙伴

indienova.com/groups/post/104018

大家大部分都是行业多年经验老鸟有大厂经验,在职业余时间或者全职均可,远程合作,有兴趣小伙伴可加我微详聊……:mlw296043157 Super Roc: @MiracleMeng#0 5名小伙伴没有客户端和服务器吗

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

Synbio Box(Synbio Box)

indienova.com/g/Synbio-Box

合成生物盒子是一款由SYSU-Software开发的小游戏。……另有一名科院的同学负责使用unity引擎实现游戏,一名音乐爱好者为游戏创作音效和背景音乐,一名传设院的同学协助游戏美术工作……游戏最初作为SYSU-Software当年参赛项目的一部分,试图通过游戏这一形式寓教于乐,向玩家科普合成生物

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101028

需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean……程序永远觉得策划简单 策划永远记得美术和程序简单 GuyeYi: 如果说只需要会蓝图的话,更推荐自己花点时间一下蓝图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)