辰落の梦:2022-2-24 开启第二次技术封测V2.0

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第二次开启技术性封测V2.0 开放下载期限:1个月

萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/u/a4678077/blogread/4881

我是做东方同人游戏的,我想要登录Steam,需要怎么做?……目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗V》等,以及即将在steam上发布的国产东方同人……之前他发布规约允许东方同人登陆手机平台的时候也说明了禁止过于显眼的追求收入的行为,通俗点说就是禁止内购

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/indie-game-news/how-to-publish-a-touhou-doujin-game-on-steam/

我是做东方同人游戏的,我想要登录 Steam,需要怎么做?……目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗 V》等,以及即将在 steam 上发布的国产东方同人……之前他发布规约允许东方同人登陆手机平台的时候也说明了禁止过于显眼的追求收入的行为,通俗点说就是禁止内购

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述……客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式道具收费模式相关案例游戏活动的可行性……客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式道具收费模式

陈康:我要入游戏策划天坑

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单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述……客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式道具收费模式相关案例游戏活动的可行性……客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式道具收费模式

会员:离忧先生(刘启威)(SpiriteLiu)

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超级正经的游戏开发者~目前辞职一人在家制作自己喜欢的游戏。对游戏很固执的人~动作游戏爱好者。……认证:《剑魄》开发团队

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友可至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

龙之忍者(Dragon Ninja VR)

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纯正硬核动作,这是个人一直打算要做的一款,目前完成度不高,有些基本的招式,技能还在磨合构思中;目前有简单的手机版本……,IOS和安卓都有;有兴趣的朋友可以下载来看看,招数也不多,相当于demo;Windows【目前计划上……画面愤怒震撼的技能系统 手动,自动托管完全自由 数十种忍者神兵任君选择 开发团队: DRILL - 独立制作

麻烦矿工(TroubleMiner)

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附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一定告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

但是通常这样子的运动是由少数人开始然后扩散一个大的范围的,我们现在还只有一个人,它还没办法变成一种社会运动……,我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言,让它变成一种真正的***社会运动***。……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家

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