我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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虽然因为运气好留下了一条小命,没有家人或亲戚的兰德,因为其伤势导致起居都有问题。……虽然因为运气好留下了一条小命,没有家人或亲戚的兰德,因为其伤势导致起居都有问题。……兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从

RhyVerse

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想要体验动作捕捉,却没有昂贵的动捕设备?想要用自定义虚拟形象在网络与他人聊天,却没有vr头盔?……软件处于内测阶段,有问题或者交流需求的小伙伴欢迎QQ群!

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品 自一篇开发日志以来做了什么……了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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发起:不爱的战士 不知道有没有人需要美术狗搬砖?……只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……GPU 创建完成了。……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

挑战:神秘的手卷(Agon: The Mysterious Codex)

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伦敦场景、拉普兰历险记和马达海盗。 故事开始于 1903 年。……神秘的力量挑战着他,让他去探索世界最隐秘的地方,寻找那些早已被遗忘的古代游戏的最后主人。……亨特教授在博物馆最黑暗的角落里寻找线索,并开始了他的旅程,在拉普兰的雪原和马达的丛林中寻找被称为

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……我这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾被击中后不会扭曲后面的背景

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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另外,我们近期将开启STOP4FUN的小规模测试,并通过测试抽取部分玩家给予奖品回报(想了解详细情况请QQ……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……我们在设计之初就必须假设如果没有足够的吸引力,无论是奖励的还是可玩性的,玩家们更宁愿自High,当你无法在多人机制上去鼓励玩家参与多人交互

版本:Early Access


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