GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

可以分为验证型的战斗节奏成长型的战斗节奏。……初始带一个铁桶,被打中一次数之后,铁桶会变形,再被打中一次数之后,铁桶会掉落变成普通僵尸。……《宝可梦剑》《宝可梦盾》两张卡带,我们都知道,这其实是一款游戏,那这两个卡带的区别是什么

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出的是什么……没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:callfuncref

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

当你通过众筹获得了足够多的市场验证反馈数据,比如玩家更喜欢什么样的美术风格、如何优化你的核心玩法、剧本的改进方案……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……还在靠发新闻稿、自己默默发世界建立联系?怎么可能呢?

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

当你通过众筹获得了足够多的市场验证反馈数据,比如玩家更喜欢什么样的美术风格、如何优化你的核心玩法、剧本的改进方案……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……还在靠发新闻稿、自己默默发世界建立联系?怎么可能呢?

生活(What a life)(What a life)

indienova.com/g/Whatalife

下面来介绍我想制作的新游戏,《生活》,英文名是《What a life》~ 《生活》,是一款画风独特的即时生存冒险游戏……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激的感觉。……对角色故事大概流程有了思路,玩法正在验证中,游戏各个部分的内容正在补完

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

indienova.com/indie-game-review/podcast-15/

延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……的场景设计23:48 Nier 的角色设计(——并不是论小姐姐的屁股)33:55 Nier 的叙事设计母题……由于信群超过 100 人,请大家私信 indienova 或信公众号后台留言自己的信号(记得设置可用信号查找

东方十昊狱(Hella Dazzling Hell!!)

indienova.com/game/hella-dazzling-hell

概述: 本游戏是一款 2D 横板的东方 project 二次同人动作 RPG 游戏,拥有宏大的叙事独具特色的武器合成……我的化身是什么人: 你将操纵由两名异变解决者(一般来说,是灵梦沙)组成的小队共同作战,小队成员拥有各自独特的能力

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

定性访谈等研究方法,深度分析不同类型玩家群体的特征需求。……打开信搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息。……信搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

单调的日子是...(Monotonous Days Are...)

indienova.com/steam/game/3216670

【找到办法】巡视一间房间一扇门时,寻找房间内发生的异常情况。请务必报告任何异常情况。……这将被报告为异常。 *如果您无法报告,请接近该物体。3.您可以通过单击鼠标右键取消对象选择/报告。……・三门左门: “変化”之前的房间有些不一样。由您来报告変化。如果您报告変化,変化将消失并恢复正常

蛾厂变形记(Moth Kubit)

indienova.com/game/moth-kubit

关于这一点我们需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,所有的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你有任何不适,如果有,请一告诉我们……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

版本:Early Access


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