会员:发胶事务所(Hairgel Agency)

indienova.com/u/hairgelagency

认证:发胶事务所 微:围围安

会员:妹控_ckoy(ckoy)

indienova.com/u/ckoy

认证:曾在搞趣/奶牛关等网站撰写ios/steam游戏评测100余篇,热爱像素/动画手绘风游戏的独立撰稿人

会员:Himrese(Him1564rese)

indienova.com/u/him1564rese

认证:海外独立开发者 微:择样子の怀念

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……和负责监视Steam平台上各类虚拟商品的交易情况,运用经济致使对市场进行调节。……在健康的商业环境下,除了游戏开发商和发行商,许多玩家制作或者买卖游戏中的虚拟道具也收入颇丰

会员:厦门-黑脉游戏(Black vein game)

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认证:厦门黑脉独立游戏工作室 微:白【厦门-黑脉游戏】

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-what-is-hypertext/

超文本就是给读者提供选择。“你接下来想读什么?”这是超文本反复提出的问题。……这个问题时所做出的个人决定,可以有其他可选的“”来编织阅读材料。……市场上有一些诗歌“电子书”,给读者提供了这些选择

会员:demifiend

indienova.com/u/demifiend

认证:一厘米游戏平台主编,前着迷媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

基于以上的理论认识,尽管游戏仍然没有足够坚实的理论基础,但对于交互叙事研究始终采用普遍的二元视点,……,这为借助系统语言进行电子游戏的基础表意分析提供良好的基础。……祈使小句在召唤阅读者的参与后,与其他小句构成复合的单变量语言结构(univeriate language

会员:千水(1000water)

indienova.com/u/1000water

认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微:张申韬

会员:酱油Studio(LevenLiu)

indienova.com/u/cheshendog

认证:《星舰建造者》作者 微:秋名山车神

版本:Early Access


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