Viper:室内场景优化V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112

室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

但是我们游戏是想讲一个比较沉重、“阴暗”一的故事,无论是像素风还是lowpoly或者其他偏卡通的风格……说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……于是我们走上了一条摸索画风的不归路,我们既要求写实比例,又要求写意的风格,既要求高完成度的表现,又要求低配置的需求

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……四位性格长相各异的男生可攻略——他们有的温柔顾家,有的热情似火,有的冷若冰山,还有的满心满意都是你,但他们唯一相同的一就是会让你惊呼……他们太爱我了怎么?”

奥古斯都鱼丸:《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377

从进入这张地图开始,玩家可以一个个格子数着自己会遭遇哪些、遭遇多少特殊的事件,其中有多少个精英怪、有多少次营火回复的机会……在这样的前提下,意图系统的设计极大减少了对玩家记忆力的要求,而聚焦于每一回合的精确计算。……永久死亡、随机关卡以及回合战斗,但这三要素各自面临着自己的问题:永久死亡的背后是重开游戏时的落差—

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

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从进入这张地图开始,玩家可以一个个格子数着自己会遭遇哪些、多少特殊的事件,其中有多少个精英怪、有多少次营火回复的机会……在这样的前提下,意图系统的设计极大减少了对玩家记忆力的要求,而聚焦于每一回合的精确计算。……永久死亡、随机关卡以及回合战斗,但这三要素各自面临着自己的问题:永久死亡的背后是重开游戏时的落差—

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

p(x, y, z)旋转后变成p'(x’, y’, z’)。……它们表示某的x分量在X坐标方向的平移结果,同理可以得出另外两个轴相应的情况。……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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最低要求配置 GTX 970 是什么概念啊!1060 再战5年!……不为别的,就为连我都记不清楚老滚5究竟发售了多少个版本,重置了多少次画质,改了多少次 Mod 支持…………真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西

厦门雷云:《职场浮生记》#13--第二轮测试

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原定是12月关闭playtest,应玩家的要求,这个入口我们现在还保留,如果想玩我们的游戏我们还是可以体验……这点也得到群里玩家的一致好评,大家看到自己的力量是可以一点点让游戏变的更好,自己不单单是在玩游戏也间接参与了游戏的开放……4110709760113176149感谢鉴赏家:52pcgame评测我们的游戏元旦这天,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……无论杀死一个恶魔,你都会获得击杀,并且你可以购买技能提升(仅持续一秒钟)或另一个角色......……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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因为都很尊重大家的感受,没有完全固定的工作组,偶尔想要换工作内容放松一下,可以申请去帮别的组做东西,……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?……不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩就砍。在 Klei 最大的收获是什么?

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