Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

替换为UnityECS这个工作应该开始了.其一是因为UnityECS的完成度已经高了很多,再者如果让别人帮我工具的话……,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

漂亮公主:神奇花园岛(Pretty Princess: Magical Garden Island)

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玩家将扮演的公主,在红萝岛上倾听岛民们的需求,透过完成各种“委托”,一步步推进游戏。……完成大家的“委托”越多,公主能做的事情就越多样。……此外,也透过在市集贩售制作的商品,存钱购买新的材料与工具、妆点岛屿的家饰与建筑物,或取得公主的礼服等物品

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶卡洛:毕竟她是少爷您的祖母啊。▶徐元皓小时候:那又如何?……却忘记了,朋友永远比不过爱人

会员:NeuroCreativa

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NeuroCreativa的诞生源自于Guille的一个想法:爱好吃饭,可能吗?……Guille也许是比别人幸运一些,也许是比别人努力一些,作为工作室的第一款游戏,收获了众多玩家的认可和鼓励

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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最多4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

Azaz:廿开发 其三

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.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

highway★:GMS2学习日志★004

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可能是我判断条件有问题,又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的……打开代码看了一会儿,发现C#对我来说超纲太多了太多,虽然我也清楚用unity开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教

版本:Early Access


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