LeeTGame:【Lee哥】团结引擎引众怒!谁还敢用你来做游戏?天价收费+强制水印 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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团结引擎如何强买强卖,个人免费版本的猫腻,隐藏的收费陷阱,天价去水印费用,以后还能用unity开发游戏吗……这个视频和大家分享一些自己的观察和想法。……视频中的游戏:时空叛客赵云传:云汉腾龙莫莫多拉 月下告别湮灭线The Last FlameInto the

LeeTGame:做游戏越来越懈怠?容易失去热情?

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如何保持开发的积极性?这个视频和你分享一些想法

雲上月:大魔龙场景配乐作曲

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遇到这样的大魔龙压城如何用音乐描写? 下面用我的视频表述作曲过程

【中文字幕】如何做更少的事让你的独立游戏变得更好?

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在这个视频里,我想要分享一些让我产生共鸣的观点,这些观点同样适用于独立游戏的开发过程。……本视频出自油管频道 Tissue Inu,由 小 Dimmo 翻译。……原视频地址 (原视频发布于 2021 年 7 月 17 日)小 Dimmo 的 bilibili 页面如何做更少的事让你的独立游戏变得更好

LeeTGame:【Lee哥】头疼!游戏做完了,才想起来开steam页面,愿望单咋办? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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关于如何在steam上架游戏,以及什么时候开通页面,如何积累愿望单,开通频道宣传是否有用?……这个视频和大家分享一些观察和想法

【游戏制作工具箱】如何设计更好的技能树

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……B 站链接原文链接赞助作者如何设计更好的技能树

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

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【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生

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本集视频中他谈到了他们是如何做到的,Alan 的故事如何在 Remedy 的新游戏《Control》中延续……转载翻译自“Ars Technica”(LINK)自制字幕,原视频版权归 Ars Technica 所有……原视频名 How Alan Wake Was Rebuilt 3 Years Into Development

Unity 教程:多人在线游戏 #3 显示房间列表 & 解决 bug (RoomList)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站的视频显示房间列表 & 解决 bug (RoomList……)- Fix Region 解决相同房间名字却不能一起玩- 如何显示房间列表如果你有任何想知道的内容

【游戏音乐课】《柴薪》随音乐创造历史

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让我们看看《柴薪 Pyre》的配乐是如何发扬中世纪吟游诗人的传统,为玩家的游戏历程创造一份被长久铭记的遗产……本视频由卡姐 Cara 翻译。……原视频地址B 站地址《柴薪》随音乐创造历史 (手机用户请点击上方 B 站链接跳转观看)

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