Unity2019.3 最新 Universal RP 通用渲染管线使用指南 (2D Light + Post processing)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站的视频视频内容:如何将现有项目升级到 URP 通用渲染管线2D……Light 灯光使用配合 Normal map 的方法Post processing 最新使用方法后面视频的预告

LeeTGame:【Lee哥】这种痛你懂吗?快速建立你自己的游戏社区! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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之前有小伙伴留言,问如何建立游戏社区?这个视频和你分享一些我的观察和想法。……视频中的游戏:A Frog's TaleBeing and BecomingCalico Pawsome

LeeTGame:【Lee哥】如何度过新手期?需要做满10个项目?第一个游戏有可能是爆款吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33750

如何选择练手项目?练手项目的作用?业余爱好项目有可能获得商业成功吗?……这个视频和大家分享一些观察和想法。……视频中的游戏:5 Force FightersA Frog's TaleCritter CropsFloreKulebra

《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

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《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA。……请加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link原视频地址……:link《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

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视频将着重分析艾莉章节——“西雅图:第一天”中的一个关卡,但不会有任何重要剧透。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

【游戏制作工具箱】 如何“借鉴”出一款新游戏

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这期视频就来分析三种主要的混合题材的方式,他们各自的优缺点和应对方式。……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 8 月 5 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面如何“借鉴”出一款新游戏

【游戏制作工具箱】 《模拟人生》的AI是如何诞生的

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址 (原视频发布于 2023 年 6 月 30 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面 《模拟人生》的 AI 是如何诞生的

【译】一个不知名独立开发者的视频日志(Indie Your Face)

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最近发现这个频道,被激励到,很喜欢这个主播做游戏的价值观,并且视频挺幽默的。……如果你打算独立制作游戏或者已经在路上,也许这几个视频对你会有些帮助。……一个独立开发者的故事 创意一文不值 整洁代码 part1 整洁代码 part2 ——十条建议 游戏结束——独立开发者如何面对失败

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

《波西亚时光》新版本上线,玩家可以骑马了

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玩家们不断更的同时,更有游戏开发商是否“弃坑”的说法在坊间出现。……作为2018年开年国产游戏的第一剂强心的《波西亚时光》,难道就这样没有下文了?

版本:Early Access


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