说出名字(Utter a Name)

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对着每一个人,说出他们的名字

深蓝之旅(Deep Blue Fantasy)

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你不仅需要从冒险途中遇到的众多武器中选择合理的搭配,而且需要组建恰到好处的团队,才能发挥强大的战力……◎ 资源与人力:冒险途中,货物超载会潜艇速度减半,而资源不足造成的船员属性下降则会发生不可预计的恶劣事件……如何权衡利弊,做出选择将成为冒险成败的关键

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……增加了城市系统,目前的功能只有征兵(要说征兵UI为啥突然风格变了,老婆大人这是临时的,以后有空再做个好点的……PS:最近给朋友看过版本之后,朋友现在版本游戏还不好玩,建议先完善游戏功能再考虑美术

粉碎粉碎 ~空闲约会~(Crush Crush)

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你是否正在寻找一款有趣而轻浮的游戏来消磨时间,并且自己开怀大笑?……- 大量的特殊服装,你替“老婆”精心打扮。- 不知道为何出现的熊?

模拟人生 4:物品包 - 童乐房间(The Sims 4: Kids Room Stuff)

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在《The Sims™ 4 童乐房间组合》中,用全新物品来激发模拟市民的想象,并孩童的房间充满个性。……用木偶秀故事,给亲朋好友带来欢乐。用全新服装物品和发型来展示你的小小模拟市民,秀特色风格。……在电玩对战机上用这些卡片怪物活过来,并向好友发起挑战,来场惊心动魄的怪物决斗

第七位访客:VR(The 7th Guest VR)

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这款发行于上世纪 90 年代,故事独到又波澜壮阔,且无数玩家胆战心惊的经典游戏,现如今采用尖端的 VR……谁能活着说出这个故事?……当你探索这个阴森恐怖的宅邸时,谜题变得越来越有挑战性,每个角落都潜伏着危险,阴影、动静和闪烁的灯光都将你的神经更加紧绷

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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或者这个过程,常会我觉得自己是没有所谓的创作天赋的。……也就是当我们进行开发时,没有错误的设计,更多设计的确定也取决于制作者自己的判断。……但保持高品质,即使只是在一个屏幕上游玩的小游戏,你也会意识到制作它们是多么艰难,而每一款这样的小游戏,都会你累积一些开发经验

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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你可以看到他们是如何在游戏里获得进展的,如何应对挑战,或是哪里他们卡住了或是失去动力。……测试脚本,有点像电影的脚本或是可口点心的配方,展现了测试将是如何进行的每一步过程甚至是将要对测试者的话……比如,心跳加速可以代表兴奋感,但也可以意味着惊吓和不满,或是刚好你的测试者感到无聊了开始回想昨晚和老婆在房间里做得事情等等

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

你可以看到他们是如何在游戏里获得进展的,如何应对挑战,或是哪里他们卡住了或是失去动力。……测试脚本,有点像电影的脚本或是可口点心的配方,展现了测试将是如何进行的每一步过程甚至是将要对测试者的话……比如,心跳加速可以代表兴奋感,但也可以意味着惊吓和不满,或是刚好你的测试者感到无聊了开始回想昨晚和老婆在房间里做得事情等等

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

indienova.com/groups/post/11286

如何让观众/读者/玩家对反派产生共鸣是一件不容易的事。……编剧需要设法观众/读者/玩家感同感受地理解一个坏人如何、与及为何会搞破坏会害人,同时,还要避免观众/……(未完待续,或者不续)---[1] 共情、共鸣、同理心发作、感同身受,的是同一件事

版本:Early Access


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