深空梦里人(Citizen Sleeper)

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每个周期你都要起床,选择如何利用你的时间。在院子里劳作,或在酒吧轮班。……打捞者、工程师、黑客、酒保、街头小贩,每个人都有一段他们带到这里的历史。……通过每一个行动,选择对你来说重要的东西和,塑造你周围的生活,并最终决定车站的未来

Chaos Constructors

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《Chaos Constructors》是一款发生在无法无天的工地上的8派对游戏!……规则很简单:建得最高的玩家获胜,但真正的乐趣在于别人拉下水!……爆破鬼才: 偷偷放置炸药,塌脚手架,让对手彻底破防(Tilt)

Rune Klevjer 计算机游戏中的义肢控制现象学

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我们可以说,我们感官和器官如何相互联系,感官与器官如何与世界相互联系的经验,以及我们对自己如何置于某种处境中的感觉……为了说明最后这一点,我想指出的是,我们目前所熟悉的第一称化身在实际设计中是如何将其独特的肉体性在很大程度上归功于三种既有的身体图式的……第一称射击游戏在这方面尤为突出:摄像机-身体也是一摄影枪,就像武器被安装在机身上一样,将观察和瞄准合二为一

蒙特罗那(Monterona)

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分享您的作品,探索他人如何建造相同的故事。没有分数,没有压力。……它放回草地上,然后缩小比例--瞧,你得到了一个灌木丛。……- 第一称模式让你能在自己建造的街道上行走- 你可以放置一些小人物,让你的透视画栩栩如生,更符合故事情节

ACMnky:做一个平台跳跃原型 & 一些关于Unity引擎的想法

indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37933

(反正,需要被复制粘贴的东西,就稍微漂亮一点。)……在那一块似乎并没有什么优势,毕竟逻辑全部外包给C#了,Unity只负责一个渲染,然后扫雷这种游戏的渲染又不是很适合……更加延申地说,我不该过多的注意力放在「某种构想能否实现」上,而应该放在「我有什么构想,我如何迭代我的构想

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

作为1200度的高度近视眼,了一个外置跟踪窗口log2console,log库为log4net。……下面要的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展。……(有条件可以技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是一个单机先弄完整咯

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

作为1200度的高度近视眼,了一个外置跟踪窗口log2console,log库为log4net。……下面要的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展。……(有条件可以技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是一个单机先弄完整咯

百科不大全:《山海长歌》开发日志02

indienova.com/u/dex/blogread/759

这次我们来说说游戏中的Boss战其实在跑酷中,加入Boss战的并不少见比如《蜘蛛侠:无限》,就有“险恶六组……这游戏我着实玩了挺久,拥有包装最自然的十连抽……)玩法是:场景中有一些物件,跑到旁边时按攻击键,可以它们击飞出去攻击……我们不是打飞机游戏,主角攻击不到Boss那么远,我又不想凭空在场景中加入一些物件让玩家打我们选择了两个做法

Cacotopia

indienova.com/steam/game/3310320

在人类警察帮助人民反抗叛乱之后,警察已被机器取代。……使用辅助弹药点燃世界中的物体,并充能 EMP 来击、爆炸、磁化敌人或这些的组合

击倒他们(Knock'Em Out)

indienova.com/steam/game/2192900

用你的整个身体去战斗。如果你失去了一只手臂,那只是一个擦伤。如果你失去了另一只,那就是皮肉

版本:Early Access


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