随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

yaoge:LD44放弃了

indienova.com/u/yaoge/blogread/13425

但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子里乱七八糟。……大概就是玩家可以将寿命出售给商人获取道具/装备/技能等,随着年龄的增大,力量会减少,身体也会更脆弱

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

indienova.com/u/touya/blogread/747

感动一个,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个,影响这个社会情感。……什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……可以它说成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

发起:Lefland 「戏游记」是一次关于我与独立游戏之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏……,关注那些平凡又不平凡的生活。……那些不被我们知道的独立游戏太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心

水畔空蝉(Waterside Chirping)

indienova.com/game/waterside-chirping

剧情介绍: 女主角艾琳原本只是一个普通的村民,有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候……,她醒了,但还来不及明白是怎么回事,一件离奇古怪的事情也随之到来...

【风农翻译】像素宝典 #7

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-7/

风农:这哥们居然还用错词,莫名其妙了个 sulks 出来,怎么解释都跟上下文对不上,无奈去了原贴看了看评论……城市背景我决定分享下我画城市背景和瓦片的过程,而不是单纯的解释如何画单个东西。……城市是“块状的”,但也有很多生命在其中,我会试着这些展示出来

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

Freddy Krueger很清楚“阴魂不散”的真正含义;他清楚要如何逼至神志不清,不知自己是梦是醒……Freddy Krueger很清楚“阴魂不散”的真正含义;他清楚要如何逼至神志不清,不知自己是梦是醒……他自己视为一个渴望复仇的受害者

花开半生:新手关于gta5的感受

indienova.com/u/fancy/blogread/1146

的世界,刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一章,我记得当时我的感受是跟这、着任务跑,……进入游戏时候我记得捏的时候百度了不少资料,最后捏的勉强可以

Morphies Law 有着一个关于形态学和平衡法则的疯狂想法

indienova.com/indie-game-news/morphies-law-has-a-crazy-idea-about-body-morphology-and-balance/

Prologue 听闻不少近期都在 Overwatch 中沦陷了,扎根于传统快节奏第一称射击的玩法令人爱不释手……比如你射击另一个的躯干,这个人的躯干会不断地缩小,你的躯干则会不停地变大,看起来就像一个甲虫;如果你被另一个射击……能力的增强也可以用到队友之间相互协作,在 Alpha Teaser 的视频中展示了两个正常体型的队友是如何登上一个房顶的

版本:Early Access


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