妖精的尾巴 2(Fairy Tail 2)

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本作为 2020 年 7 月光荣特库摩推出的 RPG 游戏“FAIRY TAIL”之续篇,堂堂迈入原作的高潮篇章……本作特色 ■ 用 RPG 呈现原作最精采的「阿尔巴雷斯帝国篇」,享受高潮迭起的故事展开!

热血三国志:乱世风云(River City Saga: Three Kingdoms Next)

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关羽(国夫)将直奔三国演义的高潮“五丈原之战”!……搭配《热血》风格重新编排的前所未闻“IF 故事”,故事将迈向高潮

RedplusBlue - Thomas Pathuis 的毕业作品

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两个角色要经过各种考验,包括传送带、空隙以及酸等障碍,还要拨动各种开关才能完成使命

守护者冒险 2:废墟迷雾(Defender's Quest 2: Mists of Ruin)

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探索画风跃动而充满紫髓的广阔危险世界。如同亲临一般沉浸在刺激的科幻叙事之中

后院的外星人(Aliens in the Yard)

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用烟花武装自己,甩掉脸上的绿色分泌,让这些外星人瞧瞧,入侵你的后院没什么好果子吃

极乐世界(Elysium)

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这里每一杯酒都是改写现实的代码,每一位顾客都是系统漏洞的化身:托尔兹军校生咳出数据蓝,量子物理学家的实验道具会啃食时空

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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不过还没完,等青春版制作完成,就能将其拓展为透明版本,然后遇到一个新问题:如何在不透明的材质中绘制符合瓶身的面遮罩……所以目前的版本还是个简化版,例如面被简化为平面,至于波浪、水线、挂杯这些我们以后再慢慢探索吧!

Claritas RPG - 额外英雄包 2(Claritas RPG - Extra Hero Pack 2)

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属性:力量:30 + 每级3点智力:60 + 每级6点敏捷:30 + 每级3点技能:酸喷射:向敌人投掷酸

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡

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