Viper:角色内容处理中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34062

对于我这种,不需要太精准的动作的需求,我觉得这个非常好用。几乎一瞬间就绑定结束

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204

这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用gpt的帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码

躁动桌面(Alive Desktop)

indienova.com/g/alivedesktop

主题千奇百怪,图标也有了生命,不求好用,纯粹好玩

动漫照片:Kaneshon(Hentai Photo: Kaneshon)

indienova.com/game/hentai-photo-kaneshon

游戏的核心是身着华丽大胆服饰的迷人女孩们,她们已准备好用自己的外表来打动你

Boomcestors(Boomcestors)

indienova.com/game/boomcestors

你准备好用现代战争的尖端科技,摧毁中世纪的军队、摧毁他们的防御建筑,并在广阔的战场上称霸了吗?

最后的忍道(Ninja Spirit)

indienova.com/game/ninja-spirit

制作小组在设计游戏中秉承的是为了武器而设置关卡,体现了 IREM 一向强调的没有最好用的无敌武器的理念

水晶战斗(Cryght)

indienova.com/game/cryght

・跳刺、双跳等跨境交流的好用工具。・使用破损速度转移和航班更换

如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包)(SteamPipe/生成版本)

indienova.com/indie-game-development/steampartner-game-package-upload/

Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传 Steam自带的GUI工具也不是很好用……Steam 自带的 GUI 工具也不是很好用,最重要的还是要写自己的 vdf 文件

洛里斯杨远:如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包) (SteamPipe/生成版本)

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33243

Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用……Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/36260

今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)