小组帖子:关于Spritkit中SKFieldNode的理解

indienova.com/groups/post/1421

发起:raphaelrong SK中的SKFieldNode好多类型,除了常规的模拟重力的立场GravityField……然后有什么典型的使用案例

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……Splodey 不只在乎你的速度多快,更在乎你的想法和策略多有创意。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

LeeTGame:【Lee哥】 TGA迷途知返?黑猴获得4项提名,是否能拿年度游戏奖,还是逗你玩? | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36076

大家以为黑猴不会获得TGA年度游戏提名,但是结果出乎意料,不但是获得了该提名,还有其他3项分量的提名……TGA为什么突然调头了?这不是媒体奖,怎么TGA会打媒体的脸?……黑猴可以拿年度游戏奖,还是纯属陪跑。。。这个视频和大家简单聊一下

小组帖子:庄里有没有做游戏的小团体?

indienova.com/groups/post/100215

legroft: 你有什么想法 FrozenAurora: @legroft#1 想搞个移动城市概念的游戏玩玩

卡西纳(Casina: A Visual Novel set in Ancient Greece)

indienova.com/steam/game/1215740

「这世上还有比这更棒的事情?让我告诉你,爱情真的是世界上最美好的东西!……不可能有什么事情比这更刺激、更让人心潮澎湃、更让人……」 Lisidamus《卡西纳》于公元前184年由著名的罗马喜剧演员……每个人都想征服卡尔西纳,他们会成功?你正被监视着…噢,当然,还有其他女人会想尽办法来阻碍这桩婚事!

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,也没多少,虽然最近速度似乎提升这样……你问我那么久为什么不做这个?……我能说我之前不知道怎么写UIqwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

遗憾

indienova.com/steam/game/3492060

你的人生遗憾,你的人生有什么遗憾,又是否后悔,在像素风剧情游戏中去思考人生。……你的人生中有遗憾,你又是否后悔?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,一起来看看和你的2019有什么不同吧~ 换岗、跳槽……在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,一起来看看和你的2019有什么不同吧~黑白琴键弹奏出的忧伤……你在他们的2019里,看到自己的影子

機械螞蚱:《液化物》DEMO重制阶段的几点心得

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31653

由于更新了美术资源,《液化物》项目的许多内容进行了更新与重制,为了保证新版本demo“正规”游戏的质感……,我开始重新思考这里面缺了什么。……由于在声音游戏公司的经验,我开始注意起声音的使用,这次的场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图的更新,让游戏质感了一定量的提升

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

能以接下来这一年为例,为我们大概描述一下?……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……您认为 Wholesome Games 对独立游戏以及整个游戏行业的意义是什么

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