大江户铁匠(Ooedo Blacksmith)

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一切都是为了女人与金钱── 以江户的游乐都市“丹屡夜”为舞台,追求女人与金钱的模拟游戏登场!

米娅与龙公主(Mia and the Dragon Princess)

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这部真人互动动作片讲述了勇敢的酒吧侍女米娅的故事:一个神秘的女人为了躲避一群暴徒的追赶,闯进了她工作的地方……,而且这个女人不会说英语,这让米娅的生活陷入了一片混乱。……当一个逃亡的神秘女人惊慌地出现在她面前时,米娅决定保护她并尝试揭开她的身份,而这个决定也将她带上了一条充满阴谋

养老工作室:BBP开发日志#1

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项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家!……最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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他妙手回春,仁心仁德,凡有病者来召,不分昼夜,无问贫富,志在活人,不求回报。……我们这次项目犯了一个错误,没有把核心玩法先设计并打磨就重资产投入美术了。……的游戏就是能让玩家自己思考,然后发现乐趣,而不是仅仅堆策划堆人力让玩家爽

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……)、反常识的(也许只是我的常识)、无法使人感同身受的(也许只是我无法感同身受),就仿佛当别人问起喜欢吃什么零食……,结果我却回答了现在想吃什么零食——不仅仅是一场事与愿违,还是一场答非所问

无彩世界 2(Discolored 2)

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你唯一的希望是一个一身红衣的女人,她可能掌握着防止颜色消失的关键。全世界所有的颜色都消失了。……你唯一的希望是一个一身红衣的女人,她可能掌握着防止颜色消失的关键。……通过第一人称视角,以简单而引人注目的审美来感受视觉效果。让自己沉浸在一种超现实的视听体验中

我期待《巫师》中也能买卖故事

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Workshop 惊鸿一瞥之后,《饮水如酒之地》还是早就列入我的期待列表,那份期待安静也不张扬,却一直停在那里挥不去……我现在满足于“听”到一个的故事,即使如此,那些设计上的 tricks,就像故事探索,False Choice……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受

KTL:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/u/gugating/blogread/29080

相对于之前全职开发进度会缓慢,但只要出到效果会一直更新开发日志。……风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零的概念图和原画外……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

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相对于之前全职开发进度会缓慢,但只要出到效果会一直更新开发日志。……风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零的概念图和原画外……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

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相对于之前全职开发进度会缓慢,但只要出到效果会一直更新开发日志。……风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零的概念图和原画外……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图

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