聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

indienova.com/indie-game-review/talking-to-conchship-game-studio/

再做自己喜欢东西”,但,我自己看到结果,大部分人,无论是否获得了他们想要积累东西,后面那步……嗯,帮助很大,其实,如果想要做出些好策划,真的很需要各方面的经验和知识,比如我写作基础使我能够胜任游戏中各种文案……独特战斗界面开始锁定了 steam 作为目标平台?未来是否还有什么别的平台计划

Ultra Savage

indienova.com/steam/game/1056390

你想成为银河系最强武道家?那买VAN♂事了!……嗷对了,顺便说句,主角攻击速度可是没有上限哦。要记住,天下武功,厄...下半句啥来着?……本游戏最重要的一点就是合理安排角色成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 难 逃阔以了

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/game/soulestination

“魂之归宿”是一款融入了 meta 元素魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主……接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域。……,需要针对各怀绝技敌人组织策略· 近 30 个独具特色魂缚 boss,需要有定技巧才能降低战胜它们受到损失

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/game/uncles-basement

你想知道自己怎么来到这里,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……但是要小心,你要找的人或生物听到了切,他想要命,所以你只有几个小时时间离开这个可怕地方。……“不可能”还是“你真的吗?”- 我们认为标题已经说明了切。最美的难度级别是“练习”

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

不过很多同类型真的是,无法理解到底为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是有火有锅就行啊……,就算条街上餐馆都很红火,正经人也不会随随便便觉得好赚钱再开家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行性价比可以分杯羹……(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的是行业内

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

(她之间以为我不清楚ETC项目的偏重点游戏,所以再三确认)说说你的一个优点和个缺点吧。……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后……R:好,你还有什么问题想要的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

当然,同样反过来说,做个好玩游戏,真的需要刻意去总结这个所谓核心体验?……看小弟大家掌控感数值成长感?)……我想要这个技能系统,可以怎样和我核心体验交互,它真的会优化和改变我核心体验

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

(她之间以为我不清楚ETC项目的偏重点游戏,所以再三确认)说说你的一个优点和个缺点吧。……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后……R:好,你还有什么问题想要的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

Renis:无声之歌: 第四天

indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857

如果十几人大家庭,想必其定能够长成优秀大人吧。……恐怕,根本意义上,我作为游戏开发者失职。……来自学生时代遗产?个自我暗示性、过去记忆延续?是一个用来规避责任与生产活动借口

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

The Red Strings Club看到这个觉得GMS做查居然真的是GMS做GMS比较尴尬的是用……因为GMS字体会把字符放在个图里节约性能,所以要设定字符编码范围,西语用很小范围够用了,但是旦涉及到中文……但是我面临问题想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我时半会还找不到怎么搞出个覆盖整个字符编码范围方式虽然常用字已经够用了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)