小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系

方程:2月27日

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我无法日本御宅圈产生哪怕一丁点的共鸣,越来越无法理解动漫文化作品的价值审美。……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个一个的,明明个人性格个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有的人喜欢不同的操作方式,例如wasd,而不是方向箭头亲眼见识到了玩家的个性差异!……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……睿哲交流的过程之中,谈及技术他会充满热忱。……言下之意是引擎技术才更值得钻研

回溯依存(The Chrono Jotter)

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尽管伊吹兰只想尽快离开,但是突如其来的杀人事件和学校里接踵而至的谜团,使她不得不留在这里……《回溯依存……,讲述一个能留在各位记忆、值得反复回味的故事。……A:不是,只是有些属性检定的部分,硬要说的话,类似一点点TOC规则

游戏策划面试模拟器

indienova.com/steam/game/2247880

作为刚走出大学校门的学子,在这个寒冬的就业季,努力的收获offer吧~游戏时长:5-120分钟只要不上头的话

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……是的,假如我每个场景放一个关卡,那事情会变得容易很多,这样用 Kyle 提供的材质布局也就不是那么麻烦的事情了……恰逢毕业,在回马来西亚的两天前,我在剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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年会向北京大学校园开放校园内玩家可直接前往旁听/参与讨论其实,这并非北京大学首次把电子游戏作为学术研究的对象……(微公众号)独家直播游研社媒体支持北京大学融媒体中心游研社落日间触乐游戏葡萄indienova央视网人民电竞睿周报年会组委会主席李洋秘书长耿游子民国际统筹王晓宇媒体统筹李典峰会务统筹郑博航会务组黄诗涵……,数以亿计的玩家无论年龄、性别、国籍,正在或大或小的屏幕前,独自一人或三两好友,在如今愈加混沌、未知倦怠的日子

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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Final成绩伤害的心情中缓和了一点点……进一步更改了一下积分榜的layout,同时决定把青训改成游戏的一个元素而不是主体……12/2017加了个更衣室,添加了23个更衣柜,感谢asset store拯救我这种没有美术技术的无知大学生……放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕的时间写写想写的游戏,生怕以后上班了没法弄了

版本:Early Access


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