蒋灵蕴:一个磁轨步枪的设计

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关于一个磁轨步枪的设计 主要应对的是线性潜入类游戏,因为折叠所以不强,嗯关于材质和颜色还没有设计,心里也没有底细……,主要是一个设计,灵感来源来自做梦,来自士兵76和伦特磁轨,主要是一个设计

小组帖子:组建新手游戏开发小组

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发起:FROZ3N 本人在校大学生,程序,Unity用的还不是很熟练,想找几个志同道合的人做游戏,策划

幽灵高校(GhostCollege)

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一所普通的高校,一个普通的大学女生在上完选修课之后,一切都不同了。……写在前面这是我自己做的游戏,目前第一已经发布了,仅售6元。……游戏包含序章一共6 ,至于价格会根据章节的长度进行调整 游戏的剧情(包含第一内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷迷的课后陷入了一场困境

SELeft:致!....已逝去的传统SRPG战棋游戏...

indienova.com/u/seleft/blogread/3682

从去年接触SRPG STUDIO开始至今才1年左右.我是老式SRPG游戏迷,对曾经的《火焰之纹》《奥伽策略……我再也没法找到那些年让我如痴如醉的SRPG了,在接触到SRPG STUDIO软件后,我决定自己制作一款向《火焰之纹》……1个考研大学生.1个科研项目发开人员.1个淘宝美工.1个普通的打工族.最近还加入了一个专业的游戏从业人员

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……我还专门画了一张首页(概念图),了一下他的整体基调

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师(其实在这几个问题前面还有几个问题……,如果您已经对游戏设计师这一职业有了成熟的认识或自己的理解,欢迎跳过此或者发表不同见解。……倾听到真正的需求需要一的技巧

2018-09 媒体评分

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希望这些评分能够对您选择游戏提供一的参考。……荷鲁斯站62坦克战记 异传 -末日余生-62盲61SNK 女中豪杰:狂暴双打60黑色五叶草:四重奏骑士59V……燃烧的桥74CAPCOM 经典街机动作游戏合集73转移70暗影:觉醒69V 拉力 469销毁完成66艾丽娅

六小将传说(Six Generals)

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【六小将传说】是一款回合三消游戏。……下面介绍几个实用阵容:阵型:一个统帅+四个虎臣 特点:统帅出击后,【虎臣】随后出击,5打一。……庞统【铁索连环】将敌将全部链接,每次出击造成全体伤害阵型:袁绍(鞠义)+全部弓兵 特点:【万箭齐发(

版本:Early Access


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