gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我转到了艺术

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我转到了艺术

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

赛博塔防(CyberTD)

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你觉得自己有能力拯救赛博空间?变异病毒入侵了它的核心,并威胁将其摧毁。……易于上手,难于精通 虽然学习游戏的基本机制很简单,但如果你想要成为个中高手,就必须想出一个精心设计的策略……无尽的可能性 你有权选择自己需要的东西来有效对抗敌人。想要造成更重的伤害或是触发恶心的状态变化

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……由于个人性格原因,一直在进行着开发,直到游戏上架steam即将推出匆匆准备向外界曝光。……该游戏的乐趣点在于关卡内资源有限,玩家必须研究每个怪物的不同特点,通过合理的装备和技能搭配,以尽量少生命值损失的代价击败怪物

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

不会美工还能做游戏?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-2/

这个乍看合理,其实也有局限,100 行代码一比 10 行复杂,代码本身的复杂度是简单的线性。……那这个游戏的有效信息度会变成 20 ?如果不是,那是更偏向 10 还是偏向 20?……但是实际上很显然,后者有效信息度一大于前者

火光幻想:凤凰团(Firelight Fantasy: Phoenix Crew)

indienova.com/steam/game/1595000

众神之怒但是,乐趣刚刚开始。 巨人必须在短短一天之内在堡垒周围筑起一堵墙。……他会应付这个艰巨的任务? 很难给出答案。 否则,巨人将面对众神的愤怒和艰难的对抗。……但是乐趣刚刚开始

No: Worse(No:Worse)

indienova.com/steam/game/2124070

很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

不祥之兆:8 号公寓(Bad Omens: 8th Apartment)

indienova.com/game/bad-omens-8th-apartment

你将扮演一位名叫丽莎的学生,她刚刚搬到她的大学同学家。……你必须弄明白,这里究竟是发生了超自然现象,还是只是一系列随机巧合? 您能为主人公找到最有利的结果

版本:Early Access


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