Cyberception

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打败大群愚蠢的公司追随者,到达管理楼层,终止他们强加给你的合约。……我们喜欢线上争论,但在赛博朋克的世界,你是孤独的。没有人会听到你的声音,除非你的分数超过别人!……一旦他们这么做了,就自由意志再见吧,兄弟

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是一下volume_db……),这里我额外一下Godot计算的坑

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:点别的,《初恋日记》后续怎么样了?……A:说实话不太妙,交流群的朋友应该知道,第一部《初恋日记》的成本还没有收回来,现在砖块那边的经济条件也不是太好

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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◎ 阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上 6 点。……虽然他并不喜欢他目前工作的这家位于西二旗的公司,但仍然觉得有必要先积累些大公司的工作经验,好为以后去改变世界积蓄力量……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方

Esther的游戏手札:#96~100

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似乎很少有人:“想设计出一个好游戏,你得多看看其他行业是怎么做的,多想想其他学科是怎么说的。”……学习是没有止境更没有分界的,但常有殊途同归的时候。还记得我在#35 的“记忆的自我参照效应”吗?……那几个月,我离职了在家养病,有时也会父母聊一些游戏上的话题,而且常常具体的游戏没有关系,想到什么就说什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

还有其它问题比如,你大家你是有英文的,但是实际上你的版本里没有,这是通不过的。……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能打折价比,要看原价。……很多开发的朋友跟我刚发的游戏下个月就打50%,比如我以前买过某公司跟刺客相关的游戏,我当天就199

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30507

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想《生化危机》的哪个角色舌吻……,《最后生还者2》的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

indienova.com/game/hellmut-the-badass-from-hell

不,这一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……港真,我们现在也许是在讨论灭绝恶魔……坦诚地,我们非常希望收到来自恶魔压力集团愤怒的来信,要求我们解释一下为什么你能在这款游戏中杀掉那么多恶魔却不必承受任何良心上的不安……或者起码先拯救你自己,拯救人类的感觉差不多

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648

现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,另外一个争论了一天,咋呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

indienova.com/u/taomee/blogread/11321

在这十年,《赛尔号》陪伴着许多玩家从成长到成熟,从小学到高中,从初中到大学,从象牙塔走入社会。……【分享有礼 出你的故事畅享精美好礼】十年有你,未曾忘记。……现在,《赛尔号星球大战》正式在官方自媒体(搜索微公众号:赛尔号星球大战)向老玩家发起故事征集活动,希望通过这个活动

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