indienova.com/steam/game/1101570
常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……CTRL+左WIN+左ALT呼出本软件只需按下CTRL+V或回车即可将旧内容置入剪贴板并粘贴(在粘贴至某些较旧或不兼容的程序时……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中的插入值。……TEXCOORD语义用作表明随意高精度数据。……此语义用作表明低精度的0..1数据
indienova.com/u/94kun/blogread/33622
GDevelop的图文教程,来源是官方视频的进阶教程Saving & Loading (Storage……需要注意的是GD5引擎无法将存下的数据直接读取到全局变量,而只能读取到场景变量,所以要一个临时的场景变量……这样Scores中的4个子变量都会载入之前存的数据
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……BUG,主要是漫画连载的结构问题,重新替换了数据
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target {float4
indienova.com/groups/post/821
vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target {float4
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……i): SV_Target { imm[0] = float4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0
indienova.com/steam/game/713580
system.Game contains new and older american styled V8……Target to pass tracks under limited time. 7 tracks2
indienova.com/steam/game/58300
在系统一号协议(System Protocol One)中,您将扮演未来的一名网络管理员角色,保护重要数据不被一群匿名黑客窃取……建立你的服务器防御系统来抵挡数波接踵而至的病毒,保持系统清净
版本:Early Access
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