Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……CTRL+左WIN+左ALT呼出本软件只需按下CTRL+V或回车即可将旧内容置入剪贴板并粘贴(在粘贴至某些较旧或不兼容的程序时……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中的插入值。……TEXCOORD语义用作表明随意高精度数据。……此语义用作表明低精度的0..1数据

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

indienova.com/u/94kun/blogread/33622

GDevelop的图文教程,来源是官方视频的进阶教程Saving & Loading (Storage……需要注意的是GD5引擎无法将存下的数据直接读取到全局变量,而只能读取到场景变量,所以要一个临时的场景变量……这样Scores中的4个子变量都会载入之前存的数据

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……BUG,主要是漫画连载的结构问题,重新替换了数据

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target {float4

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target {float4

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……i): SV_Target { imm[0] = float4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0

Nash Racing 2: Muscle cars

indienova.com/steam/game/713580

system.Game contains new and older american styled V8……Target to pass tracks under limited time. 7 tracks2

Beat Truth

indienova.com/g/beattruth

游戏开始后,生成一组随机数据。点击相应的数字来获得分数。……请连击达到630,这样才能更加体验游戏乐趣,到那时再给我一个好评吧,谢谢大家了

系统一号协议(System Protocol One)

indienova.com/steam/game/58300

在系统一号协议(System Protocol One)中,您将扮演未来的一名网络管理员角色,保护重要数据不被一群匿名黑客窃取……建立你的服务器防御系统来抵挡波接踵而至的病毒,保持系统清净

版本:Early Access


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