indienova.com/u/tkchu/blogread/2911
【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?……不应该,这会破坏魂系列的核心体验:战胜看似强大到无懈可击的敌人,在路上依然小心谨慎,警惕每个角落里可能的埋伏和陷阱……主要是要提供指引,引导玩家按照你预想的方式游玩游戏,比如成就收集物甚至真结局在一开始就选择难度机制是不好的
indienova.com/groups/post/101669
N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣吗做游戏开发……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微信
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813
理想情况下,开发者会在谈判中确保协议里明确了具体的指标。……但是,在 Voyer 经手的合同里也有42%的比例,是发行商取得了所有收入,直到收回预付款才会与开发者进行分成……Voyer 给出的建议是始终还是要设置一个期限,以便例如在十年后要制作 HD 重制版时不会再被同一发行商所束缚
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/groups/post/29814
ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM里有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……可能投了100万,不知道100万投下去可以收回多少的成本,很可能投了100万,没有付费、没有新增,这样合理吗……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?
indienova.com/game/the-sims-4-decorators-dream-bundle
收集羊驼毛来做手工,另外要小心喜欢恶作剧的狐狸——这些讨厌的小动物最喜欢“捣蛋”了!……在森林里要留意各种野生动物,比如兔子和鸟儿,只要赢得它们的信任,就能偶尔收到礼物,它们还会在花园里帮忙……他们平日里会受音乐启发吗?他们有什么爱好?
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/13624
比如复联4上映了;权游最后一季开播了;灭霸死了,夜王怕他寂寞,走了八季之后匆忙陪他去了,最近,龙也去了……在这里我们要特别感谢我们的发行伙伴:Gamera Game,在游戏开发和发行的各个方面都给了我们很大的帮助
版本:Early Access
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