我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

indienova.com/indie-game-news/the-only-chinese-girl-in-klei/

我最近在打龙(《怪物猎人:世界》),很喜欢公司的游戏,但是不会花特别多的时间,偶尔帮忙做测试会玩。……像我这样毫无工作经验,公司最年轻的员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动

tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2911

【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式?……不应该,这会破坏魂系列的核心体验:战胜看似强大到无懈可击的敌人,在路上依然小心谨慎,警惕每个角落可能的埋伏和陷阱……主要是提供指引,引导玩家按照你预想的方式游玩游戏,比如成就收集物甚至真结局在一开始就选择难度机制是不好的

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣做游戏开发……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813

理想情况下,开发者会在谈判中确保协议明确了具体的指标。……但是,在 Voyer 经手的合同也有42%的比例,是发行商取得了所有收入,直到收回预付款才会与开发者进行分成……Voyer 给出的建议是始终还是设置一个期限,以便例如在十年后制作 HD 重制版时不会再被同一发行商所束缚

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己?答案在你的手上。 偶然中存在必然?……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己?答案在你的手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……可能投了100万,不知道100万投下去可以收回多少的成本,很可能投了100万,没有付费、没有新增,这样合理……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么

模拟人生 4:同捆包 - 装修师之梦(The Sims 4: Decorator's Dream Bundle)

indienova.com/game/the-sims-4-decorators-dream-bundle

收集羊驼毛来做手工,另外小心喜欢恶作剧的狐狸——这些讨厌的小动物最喜欢“捣蛋”了!……在森林里要留意各种野生动物,比如兔子和鸟儿,只要赢得它们的信任,就能偶尔收到礼物,它们还会在花园里帮忙……他们平日会受音乐启发?他们有什么爱好?

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望速通挑战能增加游戏可玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可玩性

三脚猫:《作业疯了》最新开发情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/13624

比如联4上映了;权游最后一季开播了;灭霸死了,夜王怕他寂寞,走了八季之后匆忙陪他去了,最近,龙也去了……在这里我们特别感谢我们的发行伙伴:Gamera Game,在游戏开发和发行的各个方面都给了我们很大的帮助

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)