indienova.com/u/2401126731/blogread/37874
主要说一下改版成银河城之后都增加了哪些地方 简单说一下,本来是准备25年第一季度发售的,后边改了类型,……,中间发生了争吵以及各种乱七八糟的事情导致延期,后边花了一些时间把堆量部分所需的素材做了。……银河城需要补大量的场景素材以及各种装备的素材,这些都很费时间,因为我们总人数只有俩人,各种动作的效果需要逐帧的去调整来保证手感
indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249
那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前的探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过的……哪些没有?由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩时勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写的。……在可移动的格子没有增加的情况下,将不能移动的格子标记为“已检查完毕”,返回到之前的格子
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/game/strange-horticulture
探索店外的广袤土地,寻找新的植物,但要小心!幽暗的森林与湖泊并不总会对一个小小的草药师释放善意。……根据情境线索决定哪些地方值得一探,哪些地方必须避开!……通过识别每种植物,你将能够利用它们的功效来影响故事走向——从催眠幻剂到致命剧毒,应有尽有
indienova.com/steam/game/2918090
他有十五分钟的时间打破这个无尽的循环,揭开真相并找到出口,直到为时已晚。……但她和你都不知道,圣遗产医院的黑暗角落里隐藏着哪些恐怖——或哪些过去的记忆可能再次涌现。……游戏主要特点:时间循环和围绕这个概念构建的机制。一个灵活的技能系统,可以根据你的游戏风格进行调整
indienova.com/u/iglobe/blogread/29449
有什么方法可以有效地将您的内容本地化,从而使您的目标受众充分参与本地化的活动?一起来看看吧!……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,有很多因素需要考虑。……首先,了解你必须对哪些类型的内容进行本地化
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些。……可以简单写下自己要制作哪些内容,一步步执行即可
indienova.com/game/tale-of-wuxia
全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高的事情……2、会有更多人物的互动,NPC 都会有自己的情感。3、游戏有多结局。……5、增加了大量新剧情 6、能泡的 MM 增加至十位以上 目前的游戏版本包括了一款免费 DLC“天王归来
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
【天赋模拟器实现的功能】不明确开发功能是无法入手进行开发的,所以我们要先列出我们的天赋模拟器要实现哪些功能……而一般我们会通过对控件在特定的事件中需要实现哪些逻辑进行编程。……100时,随着累计点亮次数的增加而增加的消耗点数难点!
版本:Early Access
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