午夜梦幻游戏:独立游戏[NightBloodW]首次综合展示

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主要说一下改版成银河城之后都增加哪些地方 简单说一下,本来是准备25年第一季度发售,后边改了类型,……,中间发生了争吵以及各种乱七八糟事情导致延期,后边花了一些时间把堆量部分所需素材做了。……银河城需要补大量场景素材以及各种装备素材,这些都很费时间,因为我们总人数只有俩人,各种动作效果需要逐帧去调整来保证手感

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过……哪些没有?由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写。……在可移动格子没有增加的情况下,将不能移动格子标记为“已检查完毕”,返回到之前格子

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样呢?游戏专业就是一个单独专业,内部不设方向。……小文第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解公司吗?……或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己游戏设计文档交上去

奇异花园(Strange Horticulture)

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探索店外广袤土地,寻找新植物,但要小心!幽暗森林与湖泊并不总会对一个小小草药师释放善意。……根据情境线索决定哪些地方值得一探,哪些地方必须避开!……通过识别每种植物,你将能够利用它们功效来影响故事走向——从催眠幻剂到致命剧毒,应有尽

循环恐惧(Fear The Timeloop)

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十五分钟时间打破这个无尽循环,揭开真相并找到出口,直到为时已晚。……但她和你都不知道,圣遗产医院黑暗角落里隐藏着哪些恐怖——或哪些过去记忆可能再次涌现。……游戏主要特点:时间循环和围绕这个概念构建机制。一个灵活技能系统,可以根据你游戏风格进行调整

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

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什么方法可以有效地将您内容本地化,从而使您目标受众充分参与本地化活动?一起来看看吧!……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,很多因素需要考虑。……首先,了解你必须对哪些类型内容进行本地化

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要系统有哪些。……可以简单写下自己要制作哪些内容,一步步执行即可

侠客风云传(Tale of Wuxia)

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全新加入天赋系统,会令角色著更加明确个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高事情……2、会有更多人物互动,NPC 都会有自己情感。3、游戏多结局。……5、增加了大量新剧情 6、能泡 MM 增加至十位以上 目前游戏版本包括了一款免费 DLC“天王归来

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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【天赋模拟器实现功能】不明确开发功能是无法入手进行开发,所以我们要先列出我们天赋模拟器要实现哪些功能……而一般我们会通过对控件在特定事件中需要实现哪些逻辑进行编程。……100时,随着累计点亮次数的增加增加的消耗点数难点!

版本:Early Access


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