indienova.com/game/neverossa-mille-e-una-notte
十夜可以随时找她们交谈聊天,运气好的话,更会收到女生送的小礼物。……十夜可以把食物合成为高级食材,把普通道具变成高级回复药,一切任凭发挥。……有了这些合成式,除了可以知道合成所需的物料外,成功的机会率会大大增加
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少好的新手引导……原来想在过年期间发布游戏,但是内测之后,根据大家普遍反应的问题总结看来,并不是很理想,还需要再进行一些调整,增加一些完成度才行
indienova.com/u/neilliu/blogread/35826
操作可以增加游戏的技巧性,但是不一定会增加游戏的可玩性。……好的游戏是“易上手,难精通”的,好的操作也是如此。……好的操作会强调“难精通”的部分,也就是操作的上限部分,例如,台球有着很高的操作上限,很多球在理论上都可以打进
indienova.com/game/esports-hero
“电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计和创造的。……在完成游戏任务时,需要各种武器一起使用,这大大增加了现实性和难度系数
indienova.com/steam/game/699750
停止移动车,沿着整个规划好的路线行驶。……随着游戏的进展,困难和危险数量只会增加不会减少。发展你的技能在任何一个游戏中!
indienova.com/groups/post/100427
发起:whitesider 大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在
indienova.com/groups/post/100428
发起:whitesider 大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在
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发起:whitesider 大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在
indienova.com/steam/game/2238970
玩家需提前规划好推箱子的路线才能顺利过关。【游戏操作】方向键控制移动。……游戏的难度会随着关卡数量的增加而变得越来越难,想要通关不是一件容易的事哦!
版本:Early Access
总页数:50
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