天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……你也许需要去找回家的路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……你也许需要去找回家的路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息

超限(Overrun)

indienova.com/game/overrun

玩家需要在短程和远程武器之间切换以应对各种情况。……解锁和升级数十种武器组合,自行定义您想要使用的武器,看看自己到底能生存多久

战区编年史:虚拟战争射击游戏(Warzone Chronicles: Virtual Warfare Shooter)

indienova.com/game/warzone-chronicles-virtual-warfare-shooter

效果让人想起粗糙的 VHS 录音,让您沉浸在一个原始而真实的世界中。……你能在这个噩梦般的竞技场中生存多久?答案就藏在废弃建筑腐烂的墙壁里,等着被发现。……Warfare Shooter》的主要特点:• 激烈的生存游戏:在紧凑的废弃建筑中面对一波又一波的僵尸,需要快速思考和战略行动

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们需要一个更好的方法。……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5了,只需要将其相加并乘上混合系数……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

两个数位需要都是1结果才是1。……我们需要一个更好的方法。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

小组帖子:坐标上海巨人大厦,目前需要一名前端U3D (核心/前端主程)

indienova.com/groups/post/102535

发起:G 坐标上海巨人大厦,目前需要一名前端U3D 项目类型:LBS+SLG项目题材:AI + 未来乐观主义……硕士学历+大厂经历,可以全薪+30万股权(5%)(前端主程待遇)

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合的时间上面说到 AC!……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了。……MOVE 来朝向敌人的方向,这个不管玩了多久都很容易忘记

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

回合的时间上面说到 AC!……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了。……MOVE 来朝向敌人的方向,这个不管玩了多久都很容易忘记

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)