文字交互叙事手法学习笔记

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不过,选项出现在其它作品,更多是为了减少分支选项带来的工作量,而在 nurbrun 的作品,这些选项则有着一个不一样的作用……可以某一次点击后将句子各个部分都设为具有相同作用的选项按钮。……“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”

奇亿音乐:浅析游戏音效制作后期的创新

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26151

个性化 对象音频已经是很多后期制作工作流程的日常现实。……不过,随着AC4和MPEG-H编解码完全能够支持对象格式以及LG电子今年的CES推出一款ATSC 3.0……它们还可用于跟踪单视角制作中的传统摄像机运动,增加总体沉浸感

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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Unravel 今日推特上公布该游戏的收藏版将于下周起 Bestbuy 开卖,售价 34.99……不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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V 社回应神秘新作流言:听我们的,别听小道消息5.小岛工作室招聘海报发布,明示 3A 级原创游戏开发……《Dead By Daylight》全新 DLC《谋杀画像》发布,游戏本体五折促销1.网友 PSN……残酷事件死去的超现实主义艺术家卡米娜·莫拉复活了!她可以召唤恐鸦来对逃生者造成伤害并标记位置

SVFI - 透明通道支持(SVFI - Transparent Footage Support)

indienova.com/steam/game/1813870

您可以SVFI处理工作流无缝保留 Alpha 通道,并导出多种保留透明通道格式的文件。……有了 此DLC,您可以SVFI处理工作流无缝保留 Alpha 通道,并导出 `.png` 或 `.

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠眼眶的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠眼眶的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠眼眶的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此整张脸上特别出挑

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关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠眼眶的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此整张脸上特别出挑

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