indienova.com/u/xiaozj1992
在unity 用C#, 在Love2D用Lua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……Matlab 和 R在建模课结束后就再也没用过了。本科UW学的数学。……--------------------------------------在决定做游戏之前看了很多在职人员的分享
indienova.com/game/monster-energy-supercross-6-the-official-videogame
你的私人教练在 Supercross 的世界里留下你的印记,接受教练和导师的帮助,即传奇人物 Jeremy……在 Supercross Academy 里学习他的所有特技,靠着他的指导,在职涯模式里达到锦标赛的尖峰……证明你的价值,一场接着一场,在令人叹为观止的峡谷和森林里进行单一淘汰赛
indienova.com/game/space-rangers
《太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为业……当心怀不轨的邪恶之徒 mass 家族掌控 mass 企业,便杀死了主角的父亲。……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为业,更要在
indienova.com/game/crime-reaper
你的工作是利用留下的线索来安排死亡发生时的武器、动机和地点,从而抓住他们。……《犯罪收割者》将谋杀之谜的逻辑谜题,与数独的独创性和简单性进行了有趣的结合。……最重要的是,在职业模式中,有 14 个不同的罪犯可供抓捕,你和 Mx.
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100705
vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100706
vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
所以总结了一下以公司名义注册steam开发者的全过程,有疑问和不对的地方还望各位大佬在评论区指出。……,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成(前后一共只用了15天不到)(
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