光环:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 13:43 贡献

装机模拟器:电竞扩展(PC Building Simulator: Esports Expansion)

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但不要因此分散注意力,疏忽了最重要的任务——确保战队装备比赛日无懈可击。……战队上台和比赛启幕之前,尽快完成所有最后关头的任务。……竞技场馆 穿过通道进入竞技场馆,仔细检查信消息,然后再将战队电脑设置舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制1……个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决?……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

小组帖子:卡在第三关

indienova.com/groups/post/430

发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台的主页……浑身难受: 找到了一模一样的东西,但是不知道怎么转换啊@ROY#1Pa9io: 我怎么没找到了一模一样的东西……ROY: @Pa9io#3 首页 浑身难受: 自己发现了,然后就卡在了第七关=。=@ROY#5

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151

决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否游戏中是被关注而且精湛的

小组帖子:如何发表我的视频宣传

indienova.com/groups/post/494

发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏的demo实况,也慢慢的做后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对~(喂喂喂,你这人怎么这么过分)但是!……在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

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漫画风格,与操作电影特效的 VFX 特殊能力,简洁但不失深度的系统,被喻为是“回归动作游戏原点”的作品,欧美及日本地区都形成一股话题……在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……游戏内各处收集到的材料可以永久增加角色属性,能让您体会到养成的乐趣。……这句话,故事结束时就会明白了。敬请期待

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/groups/post/30084

决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否游戏中是被关注而且精湛的

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