SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

当开发进入中期之后,文档的大部分工作也都做了。我开始研究详细的上线发布流程和准备。……之后我们花了一个星期多的时间去准备截图,文档,申请表,代码文档等等。……期间因为这个,非常焦躁,因为一直争取早一点上线,早一点上线

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

indienova.com/game/candle-flame-in-the-wind

我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……游戏中您将操控烛。……游戏目录下有一份 关于游戏的 pdf 文档,是我制作这款游戏的幕后故事和花絮,有兴趣的玩家可以去看看.

jnereus:关于unity贴图失真问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2510

unity,将bitmap转换为sprite后发现shader读到的值不正确 项目中有需求精确的读取贴图的数值……0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中的sprite和格式为……bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式为defult

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

几个小地方发现,游戏进行中呼出菜单ui或者查看笔记时,bgm是有变化的。……那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是EQ上对bgm进行了处理

假如我是人工智能(If I am AI)

indienova.com/g/IAMAI

在这个过程中你将了解所谓的"社交网络干扰选举"是怎么回事。……章节三2024:又一次针对新棱镜计划的泄密被AI发现,你要处理这次泄密事件,就像过去处理过的无数次一样……这样主题的游戏已经有很多了,论质量满屏都是字的《假如我是人工智能》(我是AI)确实比不过其他游戏,所以我是AI要做一些不一样的东西

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

Unity 的官方文档后,我改成了"$(File)":$(Line)这样 Unity 的控制台打开……把下方的Json格式的配置信息写入刚刚打开的配置文件中。……我的代码后面出现很多CR标志怎么办?

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

现在和我们工坊经营这一块,特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能要更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入……现在这个镜头灵敏度设置中,最低设置可能都还是有点晕,这个我们已经知道了,接下来马上会处理。……现在我们也是在处理这个问题了,尽量在下一个版本中提高帧数

古巫竞技场(Ancient Witch Arena)

indienova.com/g/AncientWitchArena

数十种英雄技能,策略性的选择,组合不同的战斗风格,战场中击败强敌。……战场随机系统 每次战斗都有不一样的全新体验。……:安格法音效处理:安格法

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

发布了网页( https://catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以Google……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)