DouDou Machine

indienova.com/steam/game/3606820

模拟小时候在超市可以买到的套圈游戏机。玩家通过按动两个按钮,使游戏中的物品被气流吹起来。……玩家可以更好的模拟出小时候套圈的乐趣! 游戏的模拟了老式游戏机的风格。……也让玩家可以在游玩时放下心理压力彻底的放松下来!

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……当你做到以上点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……当你做到以上点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……当你做到以上点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点

小组帖子:小游戏设计:呐喊

indienova.com/groups/post/29240

2.野兽有个饱食槽,意为如果吃了个平民,它就会满意离开。3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽。……(转发自:原日志地址) dancingjuste: 你这个游戏的游戏性在哪?……可以再重新换个思路去表现

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的幻兽一样满世界乱跑……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

上古卷轴 4:湮没(The Elder Scrolls IV: Oblivion)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion

本作保留了上古卷轴系列的无缝接轨的游戏方式,可以以第一人称视角或第人称视角来进行游戏,自由的游戏方式可以使玩家不仅可以骑马来代步……,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。……有别于其他类似的游戏,玩家可以对大部分的友善 NPC 对话,可以借由成功的口才表演来增加 NPC 的友好度以及口才等级

自动机器大厨(Automatachef)

indienova.com/game/automatachef

在 Automachef 中,玩家的任务是创建一系列全自动厨房,这些厨房可以生产各种菜肴,但每个都是一个谜题……玩家必须计划、定位和设定大量的机器,这些机器可以切菜、做饭、组装和提供美味的食物。……当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上

自动机器大厨(Automachef)

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在 Automachef 中,玩家的任务是创建一系列全自动厨房,这些厨房可以生产各种菜肴,但每个都是一个谜题……玩家必须计划、定位和设定大量的机器,这些机器可以切菜、做饭、组装和提供美味的食物。……当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!

版本:Early Access


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