小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起游戏。……接受如下的合作:美术,要画些人形棋子及其技能的静态,背景无所谓。……也可以附带下棋子的创意设计。程序,一定要会ts!熟悉electron最好

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

hihibaibai#2 呃……其实我没下过你说的这个demo,这一段代码看起来应该是判断玩家角色是不是梯子上然后来判断是否可以爬梯的代码……c2,c3分别判断了所在位置像素点是否有目标tiles,如果你需要执行碰撞的操作,用类似这样的方法也可以检测一旦遇到应该发生碰撞的……顺子: @hihibaibai#13 我也瞧瞧去~上周儿子出生一直在医院哈哈~ hihibaibai:

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071

(类似3D思维导的形式)来实现,之后逐步过度到3D关系:即任何结点可以与任何结点关联的形式。……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来研发的团队,2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……早期版本视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1p785/

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事……希望也可以有一些资源联系到一些独立游戏制作者来完成一些小的采访

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以就还挺多的目前的开发进度……,还在和Asprite搏斗...本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西..淦画了些…….而且这还只是一个角色..头发要没了啊未来计划:画场景,设想先以demo要展示的场景与NPC为主继续机制

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33757

开发中,通用的算法确实可以帮助我们解决不少的问题,但有时候我们可以从项目本身的一些特点去做考虑,看看能不能找到一些更取巧的……上面两张是融合tile的前后对比,很明显地看到融合后的碰撞体数量被很大减少了。……因此,进行碰撞检测时,首先检测是否相交,如果相交了,计算相交的长度,长度如果在一个设定的阈值里面

中世纪领主(中世纪君主 Medieval Monarch)

indienova.com/steam/game/1058710

2.我本身也是一个P社玩家,的此游戏是想将心中所想表达出来,自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能……,不会告诉你为什么这个人跟你的好感是负的是什么原因造成的,游戏中的数据只会显示出一个结果,其造成数据结果的原因是玩家种种行为的最终结果……,一些特有的功能,让其操作和游戏侧重点上区别开,这是我一直努力的方向

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100924

发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面的慢,居然还错过了……游戏制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一波愿望单https://store.steampowered.com

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100925

发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面的慢,居然还错过了……游戏制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一波愿望单https://store.steampowered.com

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

breach这种大作于是决定做这个游戏种类(当时考虑有半年以上的时间去完成这个游戏,觉得很容易的,应该可以在半年内做完结果……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏啊?我想了想,好像改成手机也不难,于是。。。……在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步原型的后面才

版本:Early Access


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